Square Enix在今天舉行的《Final Fantasy 15》Active Time Report直播會上,本作總監田畑端不僅為大家帶來了一批遊戲新截圖,還為我們帶來了許多遊戲的新情報,包括魔法系統,Niflheim帝國,遊戲主角以及戰鬥等方面。中文版宣佈2016年同步上市外。
上市日期將會於3月30日在美國洛杉磯舉行的另一場直播活動中公佈。
新戰鬥演示為我們展示了在尼弗海姆基地的全程戰鬥過程,其中包括潛行,主角與隊友的聯動戰鬥以及載具戰斗等更多精彩的內容。視頻最後一名神秘的女角色現身。
Aranea Highwind是Niflheim Empire的第三軍團第86空降兵某部隊長。她擅長空戰,所以人們在軍隊稱她為“暴徒”。
以下是歸納整理的一些細節:
•火焰魔法將會同時傷害到隊友地底人,火焰可以自然擴散並且點燃周圍的可燃物品;下雨天火焰不會擴散並且會很快熄滅,一段時間過後,火焰痕跡會消失。
•除了火焰魔法,遊戲中還有更多的元素魔法,包括暴雪和雷電。雷電在下雨天的效果更好,可以和雨水產生互動,暴雪可以將液體凍住,並降低敵人的速度。
•元素魔法在遊戲的一開始就可以使用,並且在之後的遊戲中可以找到更多,它是一種可以裝備的道具,就像武器一樣。
•Lucis和Niflheim分別擁有不同的軍事力量來源。Lucis的力量主要基於水晶魔法,而Niflheim主要依靠科技和武器。
•汽車文化和機械學是從Niflheim傳入到Lucis的,不過Lucis的人民根據自己的文化也發展出了一些自己的風格。
•Niflheim的國王是Iedolas,而行政的中心則是Adryn,軍隊統帥是Glauca將軍。
•預告片中的女性角色是Aranea Highwind,隸屬於Niflheim第87空降部隊,是一位龍騎兵。
•遊戲的鏡頭自《黃昏之章》Demo以來提升了很多,現在鏡頭會更加智慧的預測玩家們的移動,從而減少玩家手動調整鏡頭的必要性。
•遊戲的UI還未最終確定,自《黃昏之章》Demo以來收到了很多回饋。遊戲的操作性也得到了進一步提升。
•引入“第四連擊(Fourth combo)”系統。玩家將主角的幾位元夥伴設定一個順序,鏡頭會依次聚焦於施放動作的夥伴身上,最後回到主角身上,這一系統和角色的成長系統相關。
•Ignis可以創造傳送點供主角使用,也可以在敵人身上使用,Prompto可以使用照明彈,可以牽制怕光的敵人,Gladio可以使出大範圍攻擊。
•魔法系統配合場景可以發揮奇效,比如用火焰魔法引爆爆炸物。
•Luminous和其他遊戲引擎在光照方面的表現並無差別,遊戲之所以擁有獨特的畫面風格是因為採用了不一樣的光照設計和後處理效果。
•霧的視覺效果嚴重依賴光照和亮度。
•我們現在看到的遊戲幾乎接近正式版,遊戲資源正在從PC向主機轉移和優化。
•遊戲擁有很多潛入任務,但也並不是完全基於潛行玩法,你可以使用地方敵人的重機炮來造成大量的破壞。
•遊戲上市前公佈的Demo將不會以戰鬥為主,而是要讓玩家們熟悉遊戲世界們,但依然會有戰鬥。
最新的開發進度報告2.0詳細展示了《Final Fantasy 15》在開發中對遊戲系統,畫面表現和戰鬥機制上的設計。