在亞馬遜網站上,第一批開啟預售的PS VR在不到10分鐘的時間里便宣佈售罄。PS VR的人氣高漲也帶動了PS4 camera的銷量。同樣是在亞馬遜網站,PS4 Camera的銷量在PS VR發售計劃正式公佈後大幅攀升了近1000%,Move體感棒銷量增加300%。
PS VR火爆的預售情況顯然也引起了市場機構的注意,遊戲市場分析師Piers Harding-Rolls認為,PS VR將佔據虛擬現實設備64%的份額,今年的銷售量會達到160萬套。
SONY官方目前承諾,伴隨PS VR一同到來的將有超過50款配套遊戲作品,而且還有160款處在開發當中的遊戲。因此,玩家完全不必為PS VR缺少內容而擔心。
對此,業內人士和玩家紛紛猜測,SONY是否又是在打“硬件賠錢賣,靠遊戲猛賺錢”的算盤呢?
現在,SONY已經對這樣的猜測做出回應,表示PS VR並非賠錢賣。未來,官方還會推出PS VR+PS4 Camera+Move控制棒的套裝給那些只購買了PS4裸機的玩家。
推遲10月發售原因
比起Oculus Rift和HTC Vive,PS VR的上市時間(10月左右)遲了將近半年,這無疑會讓許多急於體驗VR的用戶流失,SONY到底是如何考慮的呢?日本4Gamers就此在GDC 2016現場採訪了SCE高層伊藤雅康。
“推遲到10月發售當然是有理由的。”伊藤雅康說。SONY全球工作室總裁吉田修平去年曾多次表示PS VR會在2016年上半年與大家見面,“主要是因為只有一直大規模生產到10月,才能準備好足夠的庫存,備品不足對產品推廣會產生一定的負面效應。”
另外,是否推出其他媒體提到的PS攝像頭同捆套裝SONY目前正在考慮,但實際上即便沒有攝像頭,只要有PS4主機,PS VR也可以作為媒體播放設備使用,只不過最核心的“VR頭顯”功能需要攝像頭的配合。
PS VR在新公佈的功能介紹中還曾提到可以用來欣賞由全景相機拍攝的影像與照片,但現階段SONY自己並沒有發售過類似的產品,伊藤雅康表示今後將會在SONY集團層面上討論這一問題。
能否連接PC
記者還就很多玩家十分關心的PS VR能否與PC機相連,作為PC的VR頭顯外設這一問題詢問了伊藤雅康,得到的回答是:“就現階段的設想而言,還是需要與PS4組合使用。”
即便算上PS4主機、攝像頭以及PS MOVE這種非必要外設的錢,PS VR相對於它的主要競爭對手依然有不小的優勢,更何況VR頭顯最關鍵的遊戲內容方面,與全世界遊戲廠商有著多年合作經驗的SCE沒有理由落後於人。
如今PS4在全世界勁銷近3800萬部,其用戶基本都是核心遊戲玩家,即便對VR內容不感興趣,也可以將PS VR當做PS4遊戲與影像的顯示設備使用,這種精準的用戶定位以及便利性是Oculus Rift以及HTC Vive所不具備的。唯一的懸念只有PS VR在今年10月正式發售之前,市場究竟會被競爭對手蠶食多少。