相比《Uncharted 3》,4代的關卡規模有了很大的擴張,玩家可以探索的範圍相當廣闊。因此雖然主線是線性的,但關卡中還包括許多隱藏的支線可以讓玩家細細探索。
在《Uncharted 4》中,不同的關卡將會有不同的特色玩法,例如有些關卡會以垂直方向的攀爬移動為主,有些關卡會以尋找蛛絲馬蹟的探索為主,有些關卡則是以槍戰為主等。
另外就是這次試玩中體驗到的、系列首度導入的駕車探索。雖然從初代作開始,遊戲就少不了飛車追逐的橋段,不過以往的駕車都是強制進入的劇情場面,要你開車就開車,沒得商量,想停車或下車都是辦不到的。但這次的駕車探索則是相對自由的設定,基本上就是以往步行探索的延伸,同樣都是探索、解謎、過關 3大要素,只不過透過車輛提供有別於以往的玩法。
官方消息:
- 單人模式1080p/30 FPS
- 駕車探索的玩法,除了這次體驗的馬達加斯加之外,還有其他章節,但細節不便透露
- 駕車探索的關卡,會有隻有車輛才能通行之處,因此不能下車用走路走到底
- 吉普車沒有絞盤之外的工具,解謎的部分不會動用多重工具來進行
- 除了吉普車之外,還有其它的載具。至於是否有宣傳影片中出現的船,只能說“或許有”
- “標記敵人”不用太精確瞄準敵人即可標記,但仍需視線可及,躲藏時有暴露行踪的風險
- 遊戲中沒有消音武器,想不暴露行踪解決敵人只能靠近距離肉搏
- 敵人的屍體會引起其它敵人的警戒,但警戒狀態會隨時間慢慢降低
- 這次的主題是“家族”,因此山姆扮演很重要的角色
《Uncharted 4》將於5月10日發售,敬請期待。
一段長達18分鐘的劇情Gameplay,整個演示猶如電影一般,非常精彩。
三人根據地圖,開車尋找一座火山附近的寶物。在途中幾人也是一遍搜索一遍調查,在這裡不得不佩服遊戲中這輛吉普車,翻山越嶺都是小意思。影片後半段猶如油畫般的景色更是令人感到賞心悅目。在最後潛入到敵人區域,與其進行了激烈的交鋒。整個流程應該可以令玩家們滿意了。
遊戲設計總監Neil Druckmann在受IGN訪問表示時遲遲沒有透露故事結局的具體走向,不過有一點可以表明,那就是《Uncharted 4》的結局將會有很大的爭議性,在他看來,相比於外人的冷漠他更喜歡讓人記恨,意思也就是說與其弄出一個平淡無奇的符合人們預期的結局,不如就做的有爭議一些,讓玩家能夠對這部作品留下很深的印象,而不只是簡單的說“哦,結局果然是這樣”便再也沒有了下文。
Neil Druckmann表示實際上他現在最頭疼的不是結局會引來怎樣的爭議,而是擔心他們嘔心瀝血做出來的這款遊戲不被玩家認可。
他們付出了極大的精力在遊戲整體的方方面面,並不是簡單地敷衍玩家,除了劇情的發展以外,他們更關心玩家對人物操作的感覺怎麼樣,究竟是不是能夠真正的喜歡上這個遊戲,同時會在以後不斷通過玩家的反饋不斷地完善,努力做到最好,盡可能的滿足大部分人的需求,畢竟滿足所有人是不可能的。