SONY公佈2015財年財報的新聞席捲了各大咨訊網站的頁面。在過去十年的大部分時間中SONY都處於虧損狀態,2015財年的盈利(而且是以遊戲銷售為主力的盈利)想來對SONY也有特別的意義。
SONY發佈了他們截止至2016年3月的年度財報。這家艱難轉型的日本公司終於實現了扭虧為盈,實現淨利潤1478億日元(約合13.6億美元)。值得注意的是,SONY的遊戲及網絡服務部門(G&NS)成為此番增長的最大功臣,成為該公司營收最大的業務,營業利潤同比增長406億日元(約合3.77億美元)至887億日元(約合7.85億美元)。
遊戲業務強勁增長的原因,是PS4軟件銷售的增長以及PS4硬件成本降低。在過去一個財年裡,相比競爭對手微軟的強勢遊戲陣容,在獨占遊戲上並不出彩的PS4主機依然憑藉《Bloodborne》、《Until Dawn》、重製版的《God Of War 3》、《UNCHARTED: The Nathan Drake Collection》以及大量第三方遊戲作品,延續了發售以來良好勢頭。此外,PSN網絡服務也為SONY在上個財年創造了5291億日元的營收,與之對比的是,任天堂整體僅實現5044億日元的收入。
在面世以來的三年中,PS4已然成為SONY遊戲硬件的明星,該主機的銷量已經突破4000萬台,銷售速度快於上一代主機PS3,在首發至2013年底的7年裡,後者銷量為8000萬台。對比同期的競爭對手Xbox One,PS4也實現了幾乎是兩倍的銷量差距。
強勁的家用主機業務掩蓋了SONY在掌機市場的失意:在財報中,PSV和衍生產品PSV TV兩大硬件為該公司帶來了112億日元的資產減記。儘管任天堂在其掌機3D S上的處境同樣不樂觀,但仍遠遠強於PSV。不過對SONY來說,PSV所處的掌機市場已成為食之無味的雞肋,目前該公司的第一方工作室已經停止了掌機遊戲的開發,將主要精力集中到PS4上。