自1994年《拳皇》首次發售以來,直到2003年這一系列每年都有新作發表,之後的正統續作雖然不再以年代標記且續作的發佈時間不定,但是基本上每年都有新作發表。《拳皇》以它優秀的設定、可玩度高的模式和精彩的 原創劇情而膾炙人口,俘獲了大批的玩家。
從街機、電腦端再到手機端,如今《拳皇》也要登陸PS4平台獨佔了。目前官方網站正在逐漸更新角色信息,包括草䕌京、八神庵、不知火舞在內的50名人氣角色將登陸全新的《拳皇14》遊戲中。遊戲最多支持12名玩家聯機對戰。
剛開始聽到《拳皇》系列將有新作品發售,無疑讓很多玩家非常興奮。即使已經十幾年,《拳皇》依舊在玩家心目中佔有很重的地位。隨後我也去看了相關的宣傳視頻和試玩片段,結果卻略 讓人失望。全體3D化似乎並沒有給新的《拳皇》遊戲注入活力,反而磨滅了不少“生氣”。讓我們先來看看遊戲的畫質和技能效果。
上圖是官方網站放出的遊戲截圖,相信已經是遊戲內開到最高畫質的效果了。但總體的技能效果卻並不出色。貼圖和模型人設都並沒有達到優秀的地步,整體看上去有一種很“虛”的感覺。技能效果可以看出SNK是想精良做得真實細膩,但是實際的火焰效果卻顯得散亂,火光映照在人物身上竟有一種說不出的劣質感?對比另一款格鬥遊戲《街霸5》的畫面,以及像《Uncharted 4》的驚艷畫質,從畫質上看《拳皇14》似乎兩者都無法比較。
跟《街霸》和《Uncharted》比拼似乎不太現實(也容易被罵)。那我們回頭看下《拳皇13》的畫面,雖然是2D的畫面,但是整體都更加實打實的感覺無疑更優秀。角色也依舊特色鮮明,熟悉的動作和POSE,只是從畫質和風格上往如今玩家們的審美上靠攏。《拳皇14》中,角色的臉部僵硬,臉型似乎也沒有什麼變化,身上的衣服跟《人中之龍》一樣緊貼角色身體。角色勝利以後擺POSE的部分似乎也沒有,不知道是去掉了還是沒做出來。至今我都還記得八神庵贏了以後那陣大笑,當真是影響深刻,小小一個動作其實也表現出了一個角色的性格。
全面3D化,其實是一件好事,畢竟如今3D是主流。但是SNK目前所推出的宣傳片和試玩,似乎並沒有將《拳皇》往一個更好的方向上改進。也許是SNK缺錢了,暫時做不出更好的畫面,也許是在3D化的方向上走錯了。
但其實對於《拳皇》來說,是否一定要3D化才能跟上主流找到出路呢?2D又是否已經沒有了市場?答案其實是否定的。對於一款格鬥遊戲來說,優秀的角色、拳拳到肉的打擊感和爽快的連擊才是正確的方向。若是資金不足以完成一部優秀的3D版《拳皇》,我相信粉絲們更願意接受2D版本,SNK大可以在作出一款優秀遊戲得到足夠的資金,足夠推進3D化的情況下再走上這一步也不遲。自砸招牌的行為除了引來一片罵聲,丟掉的還有玩家的信任。
當然,目前《拳皇14》還沒有正式發售,後續還有時間可以改進。也希望SNK能多聽取玩家們的合理建議,優化遊戲,最終推出一款真正優秀,稱得上是“拳皇”的作品。