最近一期的EDGE雜誌,遊戲設計總監上田文人接受了專訪,並介紹了《The Last Guardian》的概況,一起來了解下吧。
在最近一期EDGE雜誌中,上田文人透露,本作的遊戲設計參考了PS4的硬件性能和限制。
“我經常被問到《ICO》《旺達與巨像》《The Last Guardian》幾部作品的主題。其實我自己也不真正清楚。我並沒有對某個主題有特別的興趣,所以這些主題才最終出現在遊戲中。當你製作一款遊戲的時候,你必須要考慮硬件性能和資源,還有程序編碼的技術問題,然後你才會開始思考遊戲的主題。這也是我的創意過程。 ”
“在製作一款遊戲的時候,必須要考慮主機的限制,考慮遊戲究竟能夠達到多真實,以及所需要的成本,還有整體遊戲的連冠一致性。可能正是因為這樣,我才反複使用同樣的主題。”
上田文人還解釋了開發過程中的難點和環境條件,他這部作品的開發週期很長,見證了許多業界潮流來來回回。
“如你所知,開發週期很長,所以有的時候我很難保持自己的動力和熱情,而且今年將是本作正式發售,所以我也變得更加擔心。如果說我毫不焦慮是不可能的,但如果這款遊戲可以讓完全控制一隻野獸,或許就不好玩了,因為市面上已經有許多類似的遊戲了,我已經玩夠了。”
《The Last Guardian》預計2016年內發售,獨家登陸PS4。