《無敵9號》差評如潮 ! 福布斯 : 集資遊戲的悲劇

Mighty No9
《無敵9號 (Mighty No. 9)》自在前不久正式發售以來,受到了一大票的負面評價,廣大粉絲更是感到了深深的失望。覺得難過的不僅有玩家,還有稻船敬二本人。失敗的原因通常是多種多樣的,而福布斯認為,《無敵9號》是集資遊戲的悲劇。一起來看看具體內容吧。

《無敵9號》曾經是一款多麼讓人充滿期待的遊戲啊!KickStarter上以幾乎400萬美元的金額成為了一顆閃耀的星(雖然最後只有60%用於開發),在當年無論是從玩家還是媒體來看,這都將是遊戲業界的新星。《洛克人》系列之父想要做一款精神傳承之作,並需要我們的力量(錢)來幫助他。

這是我們在之前所知道的故事,而且我們知道的是這個故事的結局並沒有這麼美好。

首先這裡就不再去談論遊戲的各種不是和問題了。MetaCritic上只有56分,Steam好評只有50%足以說明很多了。遊戲有著非常顯著的技術問題,而且和我們所預期的樣子相去甚遠。這對於那些出錢支持的人來說,簡直就是傷口上撒鹽一樣。他們感覺自己得到的遊戲和自己當時興沖沖地投錢所期待的東西完全不同,現在得到的更多是悲傷。

這個當時的“KickStarter眾籌之星”所帶來的氣氛,和遊戲業顯得有些格格不入。我們有著許多充滿才華的遊戲開發者,如果沒有大企業的規則束縛可以做出很多精彩好玩的遊戲。對於稻船敬二來說,他的腦中所想就是一款《洛克人》的精神傳承之作,並迫切地希望能將其變成遊戲,他需要的只是一些資金。KS大牌集資基本上都是圍繞在開發者個人的人格魅力上,以及我們玩家的懷舊情結所進行的。就如同KS集資所說的那樣,我們出錢是為了做出一款我們想要的遊戲。

不過現實中的遊戲業卻並不一定如此。電子遊戲是一種合作的藝術產物,即便是像《無敵9號》這樣的遊戲也沒辦法憑一人之力完成。開發遊戲需要一個團隊,需要金錢。而且更重要的是,必須得有前瞻性地看到如何使用有限的資金,讓遊戲全盤掌握在控制之內,這樣才能讓遊戲有銷路。我們所認識的這些遊戲創作大師,往往並不能像他們的創作能力那樣來處理金錢。

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