最近,日本遊戲廠商對於手機等移動端的遊戲開發頗有興趣,之前盛傳的小島秀夫沒錢做完《Metal Gear Solid 5》也是由於KONAMI把資金投入到了手遊項目中。近日,任天堂正在招聘手機遊戲的工程師,需要有多款引擎的經驗,甚至是用來製作大型遊戲的Unreal Engine 4。
根據日本遊戲媒體Game Watch Impress宣稱,任天堂正在為京都本部和東京分部招募相關的工作人員。從中我們大概可以預測到任天堂下一步的行動。儘管去年任天堂和日本手機遊戲商DeNA一起宣布合作並開發智能手機應用,任天堂似乎也想強化一下自家的手機端開發團隊。
在京都本部的招聘名單中,有一個需求業務十分繁忙的開發職位。這個職位主要是負責開發智能手機端應用和遊戲服務器。要求是需要有移動端應用開發經驗、對移動端設備圖形特性有深度了解、擁有網絡遊戲服務器開發經驗,以及最後一個條件:需要掌握Unity、Cocos 2D -x和Unreal Engine開發經驗。
而東京方面的職位則主要是為智能設備的軟件開發所設立。職位主要負責處理服務器系統、客戶端應用,以及對“庫”的了解(根據Kotaku的讀者Wiim解釋,這個“庫”指的是可以反複使用的代碼組,無論使用了什麼引擎都能讓其得以應用)。對職位的技能要求是擁有移動端設備應用開發經驗、熟練了解Android和iOS開發環境,以及需要掌握Unity、Cocos2d-x和Unreal Engine經驗。
這些職位雖然只面對日本人開放,但似乎也在說明任天堂在Miitomo之後開始調整手遊策略。或許對DeNA的表現不是太滿意,所以才開始強化自家的手遊團隊班子?無論如何,不知道屆時NX會對移動端遊戲和主機遊戲帶來怎樣的體驗和變化,而任天堂是否會從此在手遊路上走遠呢?