在最近一篇有關Windows 10週年更新的Blog中,微軟確認“未來所有由微軟工作室出品的遊戲都會支持Xbox Play Anywhere。”也就是說,今後微軟的第一方遊戲都將保證主機與PC兩個版本。
但有趣的是,隨後不久Blog更新,上文被更改為:“今年在E3上出展的,所有由微軟工作室發行的新遊戲都將會支持Xbox Play Anywhere。”(Every new title published from Microsoft Studios that we showed onstage at E3 this year will support Xbox Play Anywhere)
這項微妙的更改,一下子將Xbox Play Anywhere的範圍縮小到了“今年E3展出的遊戲”,這意味著除此之外的微軟工作室作品,如《HALO 6》這種未在本屆E3出展的遊戲就不一定會登陸PC。
Xbox Play Anywhere是微軟在今年E3上正式公佈的新內容。玩家在購買支持該計劃的Xbox One數字版遊戲時,將會獲得一份免費的PC版,反之亦然。雙版本的存檔及成就均互通。除了 在Windows Store上發售PC版遊戲,Xbox老大菲爾·斯賓塞此前還暗示微軟的遊戲也會在Steam上架。
Xbox Play Anywhere 將於2016年9月13日正式上線,稻船敬二的《重生核心》在當天發售並支持該服務,擔任護航。接下來該服務會支持後續登陸Xbox One和PC的《極限競速:地平線3》(9月27日)、《戰爭機器 4》(10月11日)以及《Halo Wars 2》(2017年2月17日)。
而另一方面,索尼最近暗示自己無意推出Xbox Play Anywhere這種統一主機與PC平台的類似計劃。