在本屆E3展上,微軟和Undead Labs共同公開了“有生之年”系列的喪屍生存類大作《State of Decay 2》。近日,Undead Labs的創始人Jeff Strain在接受媒體採訪時稱,《State of Decay 2》並非一個大型多人在線遊戲,但它曾差點兒就是了。此外,他還對這款遊戲的合作模式作了介紹,一起來看看吧。
Strain坦承,他們在開發《State of Decay 2》時所秉持的原則就是“粉絲要什麼,我們就給什麼”,而玩家最想要的,無疑就是一款加入多人合作模式的《State of Decay》新作了。
“粉絲們對《State of Decay》最首要的要求就是’把多人合作模式加進來吧’,”Strain說,“那麼我們索性就把粉絲們最想要的給他們。因此我們轉變了開發方向,在這款末世題材的生存類RPG新作中加入了上限為4人的合作模式。”
然而,在開發團隊剛開始著手製作《State of Decay 2》的時候,發現他們對這款新作的構想與他們計劃中的網游作品《Class4》並無二致。因此,Undead Labs並沒有在這條“已有雷同”的道路上繼續前進。“我們本打算把《State of Decay 2》做成一款託管服務器的線上游戲,”Strain說,“那時我們還打算使用訂閱或免費遊玩的商業模式呢。”
對於《State of Decay 2》中合作模式的基本性質,Strain也作了一番詳細說明:“《State of Decay 2》合作模式的遊戲體驗並不是以會話為基礎的,它有自己的進出機制。我希望每個人都能明確的一個重點是,《State of Decay 2》的合作模式是不需要聯網的。在開發過程中,我們都抱著’越簡單越好,越方便越好’的想法,用能想到的最簡明的方法去完成製作。”
Strain還在採訪中稱,據統計,《State of Decay》的玩家數量現已近500萬之多了。
《State of Decay 2》將用Unreal Engine 4開發,屆時玩家將能夠在其中巨大的開放世界中進行探索。本作預計將於2017年登陸Win10與Xbox One平台。