PS4 NEO (Ps4.5)和Xbox Scorpio都是在次世代主機生命週期中途“殺出來”的新硬件產品,它們在性能方面較之前輩都有了不錯的提升。而且在家用機歷史上,這種情況還是頭一次出現。這種更新換代的頻次似乎正慢慢向智能手機產業靠攏。我們或許能夠期待在未來的某一天,主機遊戲就像手機的App一樣運作,而玩家也能夠根據自己的實際預算和所需規格來選擇主機型號。
在遊戲產業這條“大船”上,既有發行商,也有開發商。在當下,無論是大名鼎鼎的發行商還是開發商,基本都對PS4 NEO和Xbox Scorpio的橫空出世表現出了積極的態度,EA也不例外。在今天舉辦的2017財年第一季度的財務電話會議上,EA的CEO Andrew Wilson就表達了自己對主機更新換代的看法。
“Sony和微軟縮短主機生命週期的舉動是非常令人激動的!現在我們面對的事實是,在這個由網絡連結的世代,玩家的流動性非常非常重要。在過去的十年中,PC玩家的數量一直在增長,其原因在於PC的硬件更新與軟件更迭這兩個週期是關聯不大的,這就意味著在7到10年之內,無論你選擇什麼配置的PC,都能和其他大量玩家玩兒到一起去。
“當下游戲主機更新換代的頻次加快很有可能會增加主機玩家的數量。我們發行商目前正處於一個非常有利的位置。在未來,’跨平台’、’跨主機’或許也不再是夢。PS4 NEO與Xbox Scorpio的出現對整個產業是有利的,如果我們能夠找准硬件升級與軟件升級的切合點的話,它們的出現甚至必然會引領起縮短主機更新周期的風潮。”
總之,主機更新換代速度加快既讓硬件製造商在開發新一代主機時不至於“白手起家”,也讓遊戲製作人們的作品能夠在更大的範圍內流動,確實是一件有利於發展的好事。