Fami通專訪名越稔洋 :《人中之龍 6》為何選擇PS4獨佔?

Yakuza6

最新一期的Fami通雜誌刊登一篇關於《人中之龍 6:生命詩篇(Yakuza 6: The Song of LiFe)》製作人名越稔洋的專訪,他談及了本作PS4獨佔的原因以及為何《命之詩》將成為桐生一馬傳說的最終篇章。

–接手這遊戲後你遇到了怎樣的挑戰?

答:為了說服粉絲們,PS4獨佔是個很好的決定,必定有一定的意義吧。這是第一個挑戰,然後展示了高質量的遊戲演示。坦白地說,如果考慮玩家人數的話,把《人中之龍 6》做成跨平台遊戲(包括PS3版)會更安全,然而為了增加遊戲本身的吸引力,我還是希望把它做成PS4獨佔PS4先進的硬件能力對於開發商來說有著無與倫比的吸引。這款新作可以與系列前作們媲美,PS4獨佔會讓製作團隊的每個人都決定我們用高水準遊戲說話,把它做成日本遊戲的最好代表。

–為了搬上PS4平台,你們在開始前是不是打造了一個全新引擎?

答:是的,《人中之龍:極》的開發工作就很難,部分程式員開發了一個新引擎可以最大化發揮PS4機能。他們有時間去優化它,這意味著它真的是部高質量的遊戲。

一開始時,我一直質疑自己我們停止多平台開發是否正確,直到我看到這個能帶來高質量畫面的引擎時,我決定必須PS4獨佔

–現在的Demo畫面已經看起來很驚人,但你一直說這還只是測試階段,最終版的畫質會更高。你相信這樣的話?

答:是的,實機畫面質量遠高於demo版,我們計劃在9月的東京電玩展上推出一個可玩演示,我希望你能體驗鎮上的所有人們,享受無縫遊戲的樂趣。

–無縫體驗看起來成為本作的一大特性。

答:我從PS2時代就開始製作《人中之龍》,我一直認為長時期的加載是個障礙。雖然現在我們還有加載畫面,但是我們已經盡可能的讓它變短,或者看起來就像沒有加載畫面一樣。我們先基本能說,不再需要等待時間進行加載。我們終於成功地提供了一個無壓力的遊戲體驗。

–聽到本作是“桐生一馬傳說的最終篇章”這消息讓粉絲們很震驚。

答:《人中之龍 6》的大主題就是“桐生一馬傳說的最終篇章”,這一想法也影響了我把它作為PS4獨佔。由於這是桐生一馬故事的關鍵時刻,我想讓它能擁有更棒的畫面,極致的品質。

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