如今Open World遊戲大熱,開發商CI Games也把開放世界元素帶入到《Sniper: Ghost Warrior 3》的遊戲體驗中。雖然它不是完全的開放,但這裡的一切比傳統的開放世界更自然的發生。近日,CIMarek Tyminski在採訪時透露,向我們分享了不少新情報,一起來了解下吧。
讓玩家選擇如何接近目標是關鍵,另外還有三種相輔相成的遊戲方式支持這點。儘管狙擊是本作的中心,但是任務的設計可以玩出多種花樣。製作團隊的想法就是讓玩家可以成為“狙擊手”“幽靈”“戰士”。你可以只體現一種身份,但是許多任務需要你將這三種身份融合在一起。
Tyminski舉了個例子,你可以通過摧毀衛星天線來打斷目標的電視節目,這樣你就能把他引誘到屋頂上,最終然後拿下他。
至於是否會有更多類似的情況出現,Tyminski解釋道:“我不能說,’嘿,在任務設計方面,我們擁有開放式世界的遊戲體驗’,然後卻只給了玩家三個選項。我們真的給了玩家許多能做的事情,或許他們會發現那些我們沒有想到的事情。當你設計個視頻遊戲時,你這是必須要做的明智決定。”
“你可以允許意外的選擇,這會引起意想不到的很酷的事情出現,或者你沒有。我們決定我們開放對待它,我們想要玩家享受一些我們無法預測的遊戲體驗。”
不過潛行、迎面交火仍是一個選項,CI希望保持一個狙擊手的本質。另外,Tyminski還指出,殺死大片的敵人不會增加你的獎勵。“這不是一個狙擊手該有的素質。為了得到獎勵,殺死每個人不是你或者你的角色該有的精神。”
本作將於2017年1月27日登陸PC,PS4和Xbox One平台。