《Nier: Automata》RPG元素佔70%,動作元素佔30%

nier automata

由白金工作開發、Square Enix發行的動作RPG新作《Nier: Automata》自公佈以來就收穫了不少玩家的關注與期待。它的故事發生在一個與《Nier》完全不同的全新場景之中。近日,其製作人Yosuke Saito稱,就算玩家沒有接觸過其前作,也可無壓力暢玩到最後 ——即便有彩蛋也僅會在細微之處體現出來。

在訪談中,Saito還表示,《Nier: Automata》雖然會繼承白金工作室動作類游戲的血統,但它的戰鬥部分並不會像《Bayonetta》和《Vanquish》一樣對玩家要求那麼苛刻。“ 《Nier: Automata》中的戰鬥難度不會太高,我們是從開發伊始就這樣決定了的,”Saito解釋說:“玩過《Nier》的老粉絲們最大的需求就是新故事,他們已經對動作類游戲太熟悉了,我們這樣做也是為了迎合他們的喜好。不過我們會在遊戲中加入一個以動作元素為主的模式,難度稍高,現在還不能透露太多。”

《Nier: Automata》遊戲地圖的每個部分都是相互連結的,在玩家操控女主2B的過程中,還可體驗到豐富的視角切換效果,如可從基本的第三人稱視角切換到側面,或由上至下的俯瞰視角。這就意味著,如果你願意,就完全可以操控2B不帶停頓地橫穿這一大小未知的世界。此外,《Nier: Automata》的最終版裡確定將會包含載具,其中的任務指示將非常明確,界面裡還會加入用於導航的迷你地圖。“我們並不想讓任何玩家感到困惑,”Saito補充說:“我們在遊戲中加入了一些隱藏元素,不過這並不是它的焦點所在。《Nier: Automata》的分支任務數量有限,我們不想讓玩家太偏離主線。”

不同於《巫師 3(The Witcher 3)》或《黑暗之魂(Dark Souls)》 ​​那樣的動作類RPG遊戲,《Nier: Automata》中玩家是無法對所操控角色進行自定義的。不過玩家倒是可以對2B的武器組合進行編輯(話雖如此,但多半都是一隻胳膊一副裝備的套路)。這表示,2B女主的等級雖然會隨著遊戲進程的深入而提升,除了偶爾會因戰事激烈而撕破衣服之外,她的外觀都是始終如一的。“ 遊戲角色們的著裝風格體現出了他們對人類衣著的適應程度,至於我們為啥要將角色服裝設計為這個畫風,目前還不能告訴你們。”Saito又賣了個關子。

雖然《Nier: Automata》的戰鬥部分難度不大,但其對動作元素的運用依然很到位。“白金工作室是這款新作的質量保障,”Saito說:“目前,我們正在將劇情歸攏,把更多RPG元素納入遊戲之中。”據稱,《Nier: Automata》的多人模式也將以“非標準化”的方式將各地玩家聯繫到一起。

Yosuke Saito被問及了《Nier: Automata》中游戲角色是否擁有大本營來進行修整、製造和療傷等活動。對此,他表示主營地其實已經在早前公佈的影片中出現過了,規模不小(這裡並不是很清楚他指的是不是那個廢棄工業區般的場景),不過隨著遊戲進程的深入,還會有另一個稍小的營地在等著玩家。此外,Yosuke Saito還確認,《Nier: Automata》中仍將包含小遊戲,園藝是一定會有的,但是釣魚就不一定了,畢竟作為機器人的主角不吃魚。

較之遊戲體驗本身,《Nier: Automata》初代更注重劇情內容,整體風格非常地感性,其中不乏讓人震撼的片刻,而悲劇式的結尾也感染了不少玩家。而續作《尼爾:機械紀元》既然由白金本部開發,那麼其中心是否會向動作元素轉移呢?Yosuke Saito清楚地回答道:“ 在《Nier: Automata》中,RPG元素佔70%,而動作元素佔30%,絕對還是原來《Nier: Automata》的味道。”

另外,Yosuke Saito還透露了本作武器方面的一些細節。據稱,武器總共被分為五大類,而每個大類下的武器數量都超過十個(也就是說武器總數超過50),而玩家所能發出的組合技類型則取決於所使用的武器。不過可以確定的是,組合技種類也非常豐富。和前作一樣,每把武器都有自己的故事和歷史。在遊戲中,玩家需要通過殺死敵人來蒐集材料、升級武器。此外,玩家還可以用這些材料對角色的技能進行升級或更改,同樣的東西不同的角色使用,效果也不一樣。

採訪最後,Saito透露,今秋還會有更多《Nier: Automata》的相關情報放出,感興趣的玩家不妨小小地期待一下。據悉,這款新作將於2017年正式和大家見面。

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