《Final Fantasy 15》還未發售,就出現了一系列的衍生作品,如CG電影《Kingsglaive: Final Fantasy 15》與動畫短片《Brotherhood: Final Fantasy 15》。至此,有不少粉絲都很好奇,這樣多元化的發展路徑會成為“Final Fantasy”這一品牌今後的套路嗎?在近日的一次訪談中,《Final Fantasy 15》製作總監田畑端坦承:“這種做法對我們來說真的非常新,而且也帶來了不小的挑戰。我現在還說不准這是都會對《Final Fantasy》系列的未來造成影響。 ”
從全新的戰鬥系統到開放世界設定的野心,《Final Fantasy 15》這把可是在革新上花了不少功夫。事實上,開發團隊中的不少成員都感受到了這種轉變帶來的重壓。不過田畑端表示,讓大家集體鼓起勇氣並毅然走出舒適區本來就不是什麼容易事兒。
同時,田畑端也聲稱,《Final Fantasy 15》的開發週期漫長如斯可與日本相對落後的遊戲技術脫不開關係。“首先我認為,西方在高清主機遊戲研發上遠超日本的很大一個原因就是,西方的遊戲開發者們在PC平台遊戲製作上的積累下來的經驗非常豐富,且在由PC向主機過渡時,他們能夠有效地將這些已有技術與概念運用起來。而日本的遊戲開發者則大多沒有做PC遊戲的經驗,他們只是在不同的主機平台之間輾轉。因此,這種過渡於我們而言則更為艱難。”
當然,除了次時代主機帶來的技術障礙以及全新設定引致的新挑戰之外,《Final Fantasy 15》的開發團隊還面臨著其他難關。在《Final Fantasy 13》收穫了大量負面反饋之後,每個製作人都為如何贏回粉絲的心而深感焦慮。自從這一新項目的前任總監野村哲也在2014年轉去做《國王之心3(Kingdom Hearts III)》之後,田畑端勇當接盤俠。雖然一開始他面對著那堆爛攤子著實有些猶豫,但很快他便以樂觀地態度來面對這一切。
“《Final Fantasy 15》的不少開發人員都曾參與過《Final Fantasy 3》的製作。其實《Final Fantasy 13》也有不少的粉絲,也許人們對它的態度有點太消極、太苛刻了。在某種層面上說,我認為他們在做這款新作時,內心的想法是:我們這把一定要翻盤,或者,我們一定要從過去的失敗中吸取教訓。”
《Final Fantasy15》將於今年11月29日全球發售。