從早前的各種消息來看,《God of War》新作似乎與前作有相當大的不同。在遊戲過程中,其鏡頭角度將會被固定,戰鬥也已然不是本作的最重點,整個故事或將圍繞對人物內心以及外部環境的探索展開。而在這部《戰神》新作中,Kratos也不再是憤怒與爆烈的化身——他將逐漸慣於沉思和自省。
之前有不少玩家表示很憂慮,他們認為《God of War》新作這種著重劇情的傾向很可能會導致其作為續作而有些變味兒。但近日,該作的製作總監Cory Barlog在推特上確認,《God of War》新作的一系列新變化並不意味著它將不再把該系列最為人所熟知的戰鬥部分作為遊戲核心,他甚至表示這款新作的戰鬥體驗將能夠讓玩家“狠狠地滿足一把”,雖然Kratos這回使的是斧頭,但它仍然是個快節奏的砍劈遊戲。同時,Cory Barlog也表示,目前《God of War》新作的全新戰鬥系統仍在大力開發中,玩家提出的自定義組合技的想法也非常棒。不過他並沒有明說是否會考慮將這個元素加入遊戲裡面。
當被玩家問及是否能夠全程只操控Kratos時,Cory Barlog回答說:“你可以直接操控的角色就是Kratos,但你可以通過Kratos來指示其子該攻擊何處或該與何物體互動。”當然,也一直有粉絲好奇Kratos老婆是誰,對此,Cory Barlog表示在遊戲中,Kratos是有可能會提到自己的家人的。
至今,《戰神》新作的發售時間仍未確定,但已有不少人等得很心急了。在推特中,Cory Barlog還聲稱,目前這款新作的開發已進入了一個“非常痛苦的時期”,他本人也為此操勞得覺都睡不夠,心靈動輒要遭受來自遊戲中的細節之處的折磨,還會時不時對團隊中的其他成員大發脾氣……好吧,看起來的確還挺難熬的……另外,Cory Barlog還很有自信地說:“我相信大家在玩到遊戲最終版的時候能夠是體會到我們的一番苦心的!到時候就算鐵石心腸也會被我們融化!”
早前有報導稱,Cory Barlog已確認《God of War》新作中將不會包含小遊戲,其原因是他們已經對這種形式“感到厭倦了”,並打算在其中加入比它更棒的元素。此外,《God of War》新作中或也包含曾在前作中出現過的某些場景。加之Cory Barlog的上述表態,看來念舊的老玩家們大可不必太過焦慮。