EA全球發行部的執行副總Laura Miele曾公開表示,《Mirror’s Edge Catalyst》的口碑雖然沒那麼好,但他們已經很滿意了。但事實上,這種滿意似乎也摻雜著些許無奈。近日,EA高管Patrick Söderlund在採訪時透露,從開發商獲利的角度談了他們對這款作品的看法以及未來計劃。
首先,Patrick Söderlund表示,作為開發商和發行商,他們還是很看重所製作的遊戲的盈利性的,且未來會為更多有價值的獨立遊戲提供支持。“我們選擇開發或發行的遊戲都是我們認為會獲得玩家們的關注的作品。當下Steam平台上掛著成千上萬個獨立遊戲,但它們通常都是悄悄地來,又悄悄地銷聲匿跡,只有極少數最終能夠脫穎而出並賺取利潤。我們希望能夠利用我們的玩家和市場資源、開發技術等支持其中真正有價值的作品,就和我們之前對待《毛線小精靈(Unravel)》的方式一樣。”
那麼EA作為行業大佬,旗下又有那麼多知名工作室,與小遊戲開發商合作的意義究竟何在呢?對此,Patrick Söderlund回答說:“我們希望EA內部的開發團隊能在專注於他們手上的項目的同時,也思考一下要怎麼開創出一個堪比《Battlefield》,或說《Titanfall》的全新系列,而與我們合作的小型開發團隊的任務就是去完成一些相對簡單的項目。此外,這種合作還有助於我們接觸到更多更棒的開發資源,進而增加製作出成功品牌的可能性。”
幾個月前發售的《Mirror’s Edge Catalyst》無論從口碑還是收益上看,似乎都不算太成功,即便EA已經很努力地在迎合玩家需求了。不過Patrick Söderlund稱,較之其當期的表現,他們更看重一個品牌的遊戲投資價值。“發行商通常會從財務角度去評估一款遊戲:它到底能不能賺錢?但如果你站在我的位置上看,作為一個開發商的負責人,手下有25到30個項目在同時進行,那麼你就會以更宏觀的視角去考慮問題。我認為,《Mirror’s Edge Catalyst》是可以作為EA投資組合中的一份子而存在的。”
“我們還會繼續開發《Mirror’s Edge》系列遊戲嗎?現在誰也說不准。但我們會一如既往地重視來自玩家們的反饋。當然,我也想《Mirror’s Edge Catalyst》賣上20萬份,在Metacritic上的評分有9.5啦!但你經常會發現,一些堪稱偉大的遊戲會滯銷,場景宏大的良心電影偏偏沒人看,而那些充斥著廢話的廉價作品卻票房成績不俗。這就是娛樂業。 ”Patrick Söderlund進一步解釋說。