既然現在PS4 Pro“木已成舟”,那我們也可脫離猜測其市場影響的階段,開始真正地分析分析這款新主機的未來了。近日,Gamingbolt在對《Vikings: Wolves of Midgard》開發商Gamesfarm的CEO兼開發部負責人Peter Nagy進行採訪時,就問到了一個非常刁鑽的問題:PS4 Pro的最大弱點是什麼?
Peter Nagy認為PS4 Pro的薄弱環節和它本身的架構無關,問題主要出在PS4和PS4 Pro的“強制性平權”上。
“我們作為開發者,看到的最大問題是:PS 4和PS4 Pro雖說性能不同,但遊戲陣容偏偏得相同,亦即它有某種強制向後兼容的意味。所以這對我們提出了更多要求:你得把重心放在兼顧這兩台主機而非開發遊戲上。把遊戲搬到單一平台上是很容易的,但是要讓一部作品同時登陸多個性能表現不同的遊戲平台簡直太遭罪了,而且這意味著你在付出額外成本的同時不會看到任何遊戲體驗的改善和視覺效果提升。”Peter Nagy解釋說:“我非常理解當下存在對4K和VR的不同需求,但是在Xbox One S和天蠍座主機進入之後,這個市場可能會變得有些人口過剩。”
上面那番話暗示,或許PS4才是阻擋PS4 Pro前進的最大障礙。當然,Peter Nagy也指出了PS4 Pro在硬件性能上的具體弱點。他覺得存儲空間和CPU不僅是PS4的發展瓶頸,對PS4 Pro來說也一樣。“我同意CPU和存儲空間是PS4的最大缺陷這一觀點,事實上,我們在開發《Vikings: Wolves of Midgard》時已經領教過了,就算是PS4 Pro在這方面也沒啥提升。 ”
不過值得注意的是,PS4的上述問題雖確實存在,但多由小型遊戲開發團隊指出,說起來還是挺讓人同情的。主機迭代速度加快是不可逆的趨勢,但其過渡期必將經歷陣痛。Sony強制PS4與PS4 Pro平等的策略雖保守,但也是為了兼顧老玩家的情緒,可以理解。