Naughty Dog創始人:如不是被Sony收購,不會有如今的成就

Naughty Dog

說起歐美的遊戲工作室,相信不少人的第一反應都會是Naughty Dog。這家Sony旗下的王牌工作室在PS3世代先後為我們帶來了《Uncharted》和《The Last Of Us》這兩大頂尖IP,Naughty Dog在玩家心目中也逐漸成了品質的代名詞。

然而要不是當初被索尼收購,或許我們就玩不到上面這兩款遊戲了。頑皮狗的聯合創始人Jason Rubin在近日接受采訪時談到了和Sony的合作,在他看來,在為PlayStation平台先後開發了《古惑狼》和《傑克與達斯特》之後,收購可謂水到渠成。

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▲Jason Rubin

“這合情合理,我們和索尼之間本來就保持著密切的關係,”Rubin說道,“對Naughty Dog而言,這是個正確的決定。看看Naughty Dog如今的成就吧,如果還是一家獨立工作室的話,我想Naughty Dog是做不到這一點的,也不會有那幾個遊戲。”
Sony在2001年收購了Naughty Dog,而Rubin則在2004年離開了這家自己一手創辦的工作室。他表示正是因為Sony給了他們足夠的資源,才會有今天我們看到的Naughty Dog。
“人們沒有意識到的是,一款遊戲之所以能取得成功,往往就是因為它手握更多的預算。只要預算夠多,它就能做得更大、更棒、更酷,”Rubin補充道。
如果說《古惑狼》時期的Naughty Dog是一家優秀的工作室,那現在他們已經可以說是站在整個主機遊戲界金字塔頂端的開發商之一,一舉一動都牽掛著無數目光。在本月初的PSX上,Naughty Dog接連公佈了《Uncharted 4》的獨立DLC“ The Lost Legacy”,以及讓全球玩家尖叫的《The Last Of Us Part II》。

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THE LAST OF US PART II AND UNCHARTED: THE LOST LEGACY

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