小島秀夫一向喜歡在遊戲上使用一些新技術和新創意,最近他在接受訪問時表示,其正在開發的《Death Stranding》就使用了製作全景照片的照片掃描技術。
《Death Stranding》的遊戲引擎是由Guerrilla工作室提供的Decima引擎,但是小島秀夫並不會僅僅滿足使用現成的東西,他在訪問時表示,遊戲將採用照片掃描技術,這個技術以前廣泛應用於製作全景相片以及電影的動作捕捉上,不過遊戲中該技術的實現將與電影中的技術完全不同。小島秀夫還提到他個人很喜歡嘗試這些新玩意,要不然它們也不會出現在自己的項目中。
雖然具體的技術細節我們目前無從得知,不過我們知道的是小島秀夫將會帶來一個別樣的遊戲體驗,而目前從公佈的消息來看《Death Stranding》還是不錯的。
據悉,小島秀夫稱E3的初公佈預告片並不是Decima引擎,採用的是另外一個引擎開發,具體引擎並沒有發布,然後為探尋該作專屬引擎,小島秀夫和Mark Cerny探訪世界各地著名團隊,比如頑皮狗,Sucker Punch等。後來他們選擇了Guerrilla工作室的Decima引擎,不過他也被指抄襲。
“雖然我非常喜歡他們的引擎,也讚賞他們對自己遊戲的打磨,但我覺得,如果我們的遊戲看上去像是《Horizon:Zero Dawn》怎麼辦?這對於他們來說也是一個的問題,如果我們與Guerrilla合作,是否能夠開發出各自特點鮮明的遊戲?比如說色彩呈現和整體渲染風格,所以我仔細研究了這個引擎,看其是否能創做出我們所期的遊戲。”
另外,小島秀夫表示“Guerrilla連合同都沒簽就把引擎的源代碼讓我看,這可是他們的資產啊,讓人受寵若驚。”,小島秀夫稱Decima引擎非常適合沙盒遊戲,Guerrilla正拿它開發PS4獨佔大作《Horizon:Zero Dawn》。
Guerrilla的這款引擎Decima源自希臘分娩女神,日語則音同日本出島Dejima,該島作為與荷蘭貿易的日本著名島嶼聞名,這代表小島秀夫的遊戲採用不同國家文化的交流,開發精彩的遊戲。