微軟新主機“Scorpio”似乎將目標瞄準了玩家之中最為核心的人群——它還未出世便號稱是“史上最強家用機”。雖然這聽起來很棒,但需注意,微軟還有個“向下兼容”計劃,即所有登陸Scorpio的非VR遊戲都同樣會登陸Xbox One平台。這種做法雖然保證了某種“順承性”,但卻被部分業內人士認為會浪費天蠍座的性能。
然而Wedbush Securities知名分析師Michael Pachter卻有不同的見解,他認為天蠍座和Xbox One之間的關係實則與PS 4 Pro和PS4之間的關係類似。“以藍光驅動器為例,一台藍光播放機既可以播標準的DVD碟,也可以放視效驚人的高清BD。Scorpio也是一樣。有的開發商可能會做1 080p/60 FPS的常規遊戲,而有的則敢於去嘗試開發4K畫質/240fps的作品。所以我真的不認為’ 向下兼容’會引致多麼複雜的後果,Scorpio自會根據遊戲本身的品質進行呈現。我也相信開發商們會做出幀率更高的遊戲,且它們會在Scorpio上有很棒的表現。”
曾有傳言稱微軟似乎準備放棄主機市場,但Michael Pachter認為這不可能發生,微軟目前在做的是建設好主機到PC之間的過渡帶。“我猜測微軟之後還會跟進一系列能夠暢玩遊戲的新產品,但它們和主機沒啥關係。目前每款Xbox基本都有配套的PC版,他們下一步可能會把平台擴展到Surface Pro上。我認為當下微軟已經作好了讓旗下游戲超越主機平台擴展到人們已經持有的其他設備上的準備,從而進一步擴大軟件市場。”
Michael Pachter進一步解釋說:“微軟現在可能一方面想制霸多人遊戲市場,另一方面想靠軟件下載賺錢,我覺得這是正道。因為售賣用來運行軟件的硬件其實沒有多來錢,運營在線服務或提供商位才是盈利重頭。就說蘋果吧,他們的營收來源主要就是iTunes Store,微軟以後可能用類似方式。”他還直言,Play Anywhere項目在長期內具有“難以估量的盈利性”,雖然這種效果在短期內並不顯著。
最後, Michael Pachter預測微軟和Sony“真正意義上的下一代主機”(PS5或Xbox X)有望在2019年或2020年面世,其中後者的可能性大點。