BBC專訪小島秀夫及參觀Kojima Productions東京總部

Kojima Productions

BBC Newsbeat的記者專程前往小島秀夫的新工作室Kojima Productions東京總部進行了一次採訪,其間這位“Metal Gear Solid”之父談到:當下的傳統媒介(如電子遊戲和電影)如果再不積極尋求融合之道或許就不會再有未來了。同時,遊戲從業者們也應意識到:是時候去對玩家們日益苛刻的生活需求作些適應了。

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“現實生活中人們常常得忙於大量事情,用於選擇體驗何種娛樂形式的時間正逐漸減少,因此越來越多的人正傾向於尋求那種同時擁有多種特性和元素的媒介。如果我們繼續做單純的遊戲的話,人們選擇遊戲作為娛樂方式的可能性指揮愈來愈小,”小島秀夫說:“現在我們應該在多元素融合的娛樂產品上發力才是。”

鑑於早前他已通過過場動畫動輒40幾分鐘的《Metal Gear Solid》系列對“遊戲電影化”作出了不錯的嘗試,我們還是大可以期待一下其新作《Death Stranding》屆時能在業界掀起怎樣的變革風潮的。“我們想掐準時機推出新作,帶給玩家一種嶄新的體驗。”

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小島秀夫透露,目前自己的團隊已經做好了未來長時間的規劃,不過眼下最重要的是把《Death Stranding》給完成。對於這款新作的品質,小島秀夫倒是相當有信心。“我在Konami那兒工作了三十年,已經從這段經歷中汲取了大量經驗。當然,我也非常感激這段經歷帶給我的一切。新工作室意味著更大的自由,畢竟一切最終決定都由我自己做了。另外,Kojima Productions也沒有上市的打算,因為一上市你就得困擾怎麼討好投資者這種問題。我們只想為高品質作品的誕生歡呼喝彩而已。”

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帶領BBC記者參觀Sony東京展覽中心期間,小島秀夫再次拿樂隊與自己的工作室作比:“做樂隊必須得冒風險,比如不斷變換曲風和設計風格、適應時代潮流,讓每張專輯都與以往不同。我們也是一樣。”在當下的遊戲暢銷榜上,佔據高位的往往是《Call of Duty》或《Assassin’s Creed》遊戲這樣老牌作品,雖然小島秀夫也曾與知名遊戲品牌有過好一段淵源,但他卻並不期望自己的工作室走上這般套路。“總是重複使用素材庫和點子以及不斷啃老本出續作並不是Kojima Productions的作風。我們希望玩家每遊玩我們的一款新作,都能收穫與之前完全不同的體驗。”

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在談及自己的遊戲作品時,小島秀夫聲稱,目前關於《Death Stranding》的一切仍屬最高機密,自己無法透露分毫。但這部新作品的確和自己以往的遊戲非常不同,亦與玩家過往體驗的遊戲差別甚大。“我們希望《Death Stranding》是一款大家非常容易上手,但會在一兩個小時後發現它有那麼點兒與眾不同的遊戲。”

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Metal Gear Solid》系列裡,最有名的女性角色當屬Quiet,但她也因過於性感的身材受爭議。對於評論員們的批判,早些時候的小島秀夫是相當不屑的:“你們會為你們的言行感到羞恥。”據官方解釋,Quiet只有在皮膚大面積裸露的情況下才能進行官方作用— —這麼一看,設定倒是合情合理了。趁著這次接受BBC採訪的機會,小島秀夫又對這一問題進行了深入探討:“我真正想避免的狀況是像某些遊戲那樣:女性角色只有大胸而沒有充分的背景設定。換而言之,如果我做了大體風格如此的一個角色,那麼就肯定會給出她深層的背景故事與設定合理性。當然,Quiet這樣的人物肯定會讓遊戲掉粉,但同時,對她感興趣的新人還會入坑。開發《Death Stranding》時我依然會採用類似的理念。”看來《Death Stranding》的女主基本也是相當性感的了?

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最後,小島秀夫就時下大熱的VR技術發表了自己的見解,他認為VR遊戲還有不小的進步空間。“這樣說肯定會讓一些人不太開心,但我真沒覺得現在有多少VR遊戲發揮出了虛擬現實技術的潛力。原本VR技術是能帶來人們從未經歷過的那種情感體驗的,無論是玩兒遊戲還是看電影的時候。”

如今,這位53歲的遊戲業老將仍然沒有任何退休計劃。實際上,他的新事業才剛剛起步而已。“我最喜歡做的事情就是創造。即便在垂危之際的病榻上,我仍會想著搞點兒什麼新事物,因為這就是我生命意義之所在。”小島秀夫如是說。

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