《Final Fantasy 7 Remake》Boss戰並非回合製模式

Final Fantasy 7 Remake
在最新一期的《Fami通》上,刊登了《Final Fantasy 7 Remake》的遊戲總監野村哲也的訪談內容,其中野村哲也談及了遊戲中一些新細節,包括遊戲中的戰鬥模式,下面一起來了解下詳情吧。

野村在採訪中表示:“在上一次的採訪中,我們所做的陳述造成了一點小小的誤解,今天我想進行一下澄清。《Final Fantasy 7 Remake》的戰鬥並非是基於指令進行的,而是基於各類動作展開。例如找掩護這個動作,在地圖上的確有一些場景讓玩家作為掩體,不過這一些動作並不是必須完成的,因為戰鬥是無縫的,玩家們採取不同的行動,也會隨之產生多種情境變化。”

「Final Fantasy 7 Remake Guard Scorpion」的圖片搜尋結果

“蝎子守衛(Guard Scorpion)這個boss的戰鬥中,就存在地圖場景破壞以及大量在原版遊戲中不存在的攻擊動作,所以本場戰鬥節奏會變得很快、很刺激。如果你仔細觀察我們上次公佈的那張截圖,你就會發現圖中幾枚導彈其實是在下落的過程中。”

從野村哲也的解釋來看,《Final Fantasy 7 Remake》中的Boss戰應當並非原作中的回合製模式,而是擁有了更強的互動性、即時性,不知道《Final Fantasy》系列的粉絲們是怎麼看待這項變化的呢?

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