對於格鬥遊戲來說,“輸入延遲”是一個很要命的東西,高手切磋之間每招每式都是要算幀數的,幾十毫秒的誤差就可能影響勝負。而對於剛剛發售的《鐵拳7》來說這個道理當然也是一樣的。
近日,推特網友 Nigel Woodall進行的《鐵拳7》的PS4版與Xbox One輸入延遲的對比測試,發現遊戲有著非常明顯的輸入延遲。其中,PS4 Pro輸入延遲大約為120.5ms,Xbox One大約為104.2ms,PC版為105.9ms(開啟垂直同步)。
PS4Pro Tekken 7 120.5ms #inputlag
Xbox one Tekken 7 104.2ms #inputlag
在這樣的情況下,Xbox One 版按下之後角色出手會更快,也就會更早擊中目標。不過Nigel Woodall 表示有時候兩個版本也會同時命中。
左邊是Xbox One,右邊是PS4,左邊先命中
值得一提的是,Nigel Woodall 還指出PS4 版《鐵拳 7》的分辨率越低,輸入延遲也就越低。比如PS4 Pro 延遲為120.5ms,而普通PS4 則減少到120.1ms,而當畫面下降到720p 的時候延遲進一步下降到119.9ms。
事實上無論是哪個版本,《鐵拳 7》的輸入延遲都比其他格鬥遊戲高不少。Nigel Woodall 做了其他幾款主流格鬥遊戲的輸入延遲對比,其中《街霸5》為88.6ms,《不義聯盟 2》為92.4ms,《罪惡裝備未知次元啟示者2》為58.2ms。
不過雖然Xbox One版輸入延遲更低,但是遊戲的載入速度也比較慢…… Digital Foundry測試指出PS4 Pro載入遊戲時間為24秒,PS4為21秒,而Xbox One則需要將近40秒……
考慮到《鐵拳7》不支持跨平台對戰,所以不同平台之間倒是不存在優勢一說,但PS4 版《鐵拳7》作為官方賽事的指定版本,還是希望官方能夠進一步進行調整和優化,以便提供最佳版本的《鐵拳7》給參賽選手們。