《刺客教條》系列已經冰封了整整一年。它的上一代是Syndicate在2015年發布的《刺客教條:梟雄》。儘管《梟雄》的銷量數字非常不錯,但是它平庸的口碑似乎阻礙了系列的進步。因此,育碧對於最新的《刺客教條:起源》非常重視,希望它能夠重拾玩家的信心。
《刺客教條》系列或者說所有的育碧沙盒類游戲最大問題一直是單調無聊的支線任務。育碧似乎把設計支線任務想的太簡單了,刺客信條的支線任務往往是到達某個地點殺死某個人,或者收集某些東西,以及強迫玩家玩一些他們根本不喜歡的小遊戲。在任務的過程中玩家沒有感受到任何樂趣,最終大部分玩家都會選擇跳過這些無聊的支線任務。好消息是育碧終於意識到了自己的錯誤,在《刺客教條:起源》中玩家將會玩到前所未有的支線任務。
在接受GameReactor的採訪時,《刺客教條 4:黑旗》的遊戲總監Ashraf Ismail同時也是《刺客教條:起源》的遊戲總監表示
“我們正在加緊製作遊戲中的支線任務。不僅要創造一個大的世界,還要確保這個世界能夠不斷滿足你的需求,不斷地獎勵你的發現。我們希望人們能夠通過發現新的物品或者新的地圖來獲得回報,所以我們決定用這種東西來填補這個世界。我們希望玩家能夠在遊戲中感受到真的埃及,感覺那是一個真實的世界。我們希望玩家能夠沉浸在遊戲裡面,充分感受古埃及的神秘和威嚴。”