Steam每日有3300萬活躍用戶

Steam

Valve 的設計師Alden Kroll 近日在Indigo 2017 與許多遊戲開發者和業內人士分享了關於Steam 的一些商業經驗,以及未來的功能更新計劃,收集開發者反饋等等。而在這次分享會中,他透露了不少有意思的數據。

首先是整體情況。Steam目前每日峰值活躍人數大約在1400萬左右,這一數值在2015年只有840萬;每日活躍用戶約3300萬,每月活躍用戶大約為6700萬。目前Steam支持26中語言,48種貨幣,超過70種不同的支付方式,內容服務器遍布全世界,可以說覆蓋了全世界絕大部分玩家和消費者人群。

而從2016年1月到現在,一共發生了2600萬次新的交易,平均每月150萬次。從區域的銷售來看,目前最大的市場仍舊是北美,佔總銷售額的34%;其次是整個西歐,佔29%;亞洲地區位居第三,佔17%。

若是從不同語言的消費者增長情況來看,亞洲地區增幅最明顯:韓語增長140%,殘體中文+69%,日語+65%,繁體中文+52%。也就是說,如果你想要把遊戲賣給更多的玩家,那麼本地化非常重要。其中亞洲地區是很大的市場,而簡繁中文則應該是首先考慮的語言之一。

比如,客戶端界面將會迎來一次大的革新,首頁和商店頁面或許會徹底改頭換面。此前網上曾經洩露過一張意思Steam 全新界面的設計圖,但不知道是不是最終方案。此外,Steam 評測方面還會繼續調整,讓大家能更簡單的完成評測,同時改進“有幫助”的等級和排序。

此外,還有對開發者後台的一些改進,比如設置Steam 活動,包括直播,特殊獎勵週末,與開發者一起遊玩等等;改善後台對遊戲鑑賞家的搜索,能夠給鑑賞家免費發送遊戲等等。

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