經過若干年後,《Call of Duty : WWII》終於回歸系列“原點”,回歸到了二戰的戰場。值得一提的是,該系列還會加入玩家們期待的“喪屍模式”!就問你驚喜不驚喜,意外不意外?
Sledgehammer Games工作室負責人Glen Schofield在推特上公佈了一張圖片來暗示本作的殭屍模式,喪屍模式最早是在《Call of Duty: World at War》中引入,並作為傳統保留了下來(另外World at War也是上一次採用二戰題材的CoD作品。)
雖然從圖片中我們還無法了解更多信息,不過圖片上透露了工作室將會在7月20日公佈更多信息。
《Call of Duty : WWII》在多人模式中,掉落的裝備將沒有屬性的差別,另外官方還將提升伺服器的tickrate。
前幾代《COD》作品中,玩家們通過補給開出的裝備是存在屬性差別的,想要獲得“好武器”就相當看臉了。不過Sledgehammer工作室的Michael Condrey近日在Reddit AMA欄目中表示,在《WWII》中所有同種類的武器和裝備都不會再有屬性差別了。
“是的。《WWII》中所有類別的武器、道具都不再會有屬性差別,只會在外觀上有所區分。”除此之外,Sledgehammer還給玩家們提供了一個不依賴隨機掉落獲取裝備的方式:“我們也會通過玩家們提供收藏和收藏獎勵(Collections and Collection Bounties),為玩家們提供了直接的贏取道具的方式,可以通過(多人遊戲)所有模式和多人總部的遊戲獲得。”
另一項有益的改動就是官方將提高《WWII》多人模式的tickrate數值。所謂tickrate,就是指玩家和服務器間的數據交換頻率,此前《COD》服務器的tickrate數值常年低於60Hz,有時候還會低至20Hz。而Condrey表示在《WWII》中,伺服器的tickrate數值將會提高到60Hz:“我們進行了一次升級,在伺服器帶寬允許的情況下,數據包能以每秒60次的速率雙向傳輸。”
《Call of Duty : WWII》將於今年11月3日登陸PS 4/Xbox One/PC平台。