就在上個星期,CAPCOM帶著《Monster Hunter:World》在San Diego Comic-Con 2017,製作人Ryozo Fujimoto和執行總監Kaname Fujioka在現場對遊戲內容進行了說明。
《Monster Hunter:World》將會有一個完整的生態系統,遊戲製作團隊採用先進的人工智能係統,確保讓玩家感覺到這些怪物是“活著的”。玩家在本作中將要探索的第一個區域叫做“古代森林”,裡麵包含很多充滿藝術感的古樹,它們是和森林裡的生物息息相關,互相影響。
在會場上,還展示出了古代森林的地圖,上面標註著高濕度地區和低濕度地區,不同區域對應的植物種類也有所不同,其中棲息的怪物也有所不同。譬如在一個開放的低濕度地區,會有一群草食生物在那裡悠閒的吃草,而茂密的森林地區則會有等待狩獵的捕食者。越強大的生物存在的位置越深入,進而稱霸整個地區。另外,在森林上空有飛行著的飛龍Rathalos。
為了對植物進行建模,《Monster Hunter:World》的製作團隊飛往Australia採集參考資料,就是為了更好地了解植物的大小和質量。
到影片後半段的時候,就是小編之前報導過的部分。玩家們還可以看見獵人們如何利用地形來狩獵怪物,例如利用古樹進行彈跳對怪物進行砍殺。在遇到難以對付的怪物時,可以發射信號彈召喚其他玩家助陣。隨後還演示了太刀、輕弩、狩獵笛、斬斧、銃槍的玩法,和前作相比動作更加豐富,大大提高了遊戲的可玩性。
目前《Monster Hunter:World》將於2018年年初發售,並登陸PS4、Xbox One和PC平台,不過小編希望官方能釋出其他場景或者獵場。畢竟這一個月以來,官方所釋出的遊玩影片都大同小異。所以期待下次官方能為粉絲們帶來不同的新鮮感吧!