在EA 20 1 8財年第一季度財政會議上,EA首席財務官Blake Jorgensen被提問,EA是否處於一個開發太多遊戲的境地,是否有機會讓非體育遊戲系列每隔兩年或三年發售,而非每隔一年發售。
對此,Jorsengen回復稱,EA並沒有在開發“很多遊戲”,他表示EA很喜歡當前的發售節奏,他認為《星球大戰:戰場前線》和《戰地風雲》系列遊戲很適合這樣。他們正在確保在《星球大戰》IP上和迪士尼發動槓桿效應,盡可能的在電影上映時發售。
目前EA的射擊遊戲都是每隔一年發售,《星球大戰:戰場前線》2015年發售,特意趕在《星球大戰 7》電影上映前,隔了一年後,《星球大戰:戰場前線2》(2017.11 .17)則是在《星球大戰 8》電影(2017.12.15)上映前發售。2019年有可能是《星球大戰:戰場前線3》。
《戰地風雲》系列亦是如此。回顧之前的發售計劃可以看到《戰地風雲 3》2011年,《戰地風雲 4》2013年,《戰地風雲:Hardline》2015年,《戰地風雲 1》則是2016年。EA在今天的財報上還確認一個新的《戰地風雲》遊戲正在開發,按照每隔一年的發售計劃,新的《戰地風雲》遊戲有望在2018年發售。