《Titanfall 2》算不上失敗,但是的確應該賣的再火一些,Respawn的CEO Vince Zampella在近日的採訪中就表示了上述的遺憾,他總結起來造成遊戲叫好不叫座的原因應該是這樣。
“《Titanfall 2》是成功的,但是它銷量遠不及期望值,”Zampella說,“或許因為選擇的發售日期競爭太激烈,遊戲價格也略猛(aggressive),遊戲發售窗口的確很艱難。”我們並不確定這個aggressive具體指的是什麼,或許意味著Zampella覺得應該把定價調低一些,低於60美元的標杆價。
不過《Titanfall 2》的發售日10月28日的確沒什麼優勢,正是《Battlefield 1》發售一周後,而又是《Call of Duty: Infinite Warfare》發售一周前,即使後續內容免費的承諾也沒法拯救它的人氣。至於系列作品的前景,Zampella明確遊戲將繼續開發新作。
Zampella說:“我們的系列遊戲的創意總監,可以保證《Titanfall》能繼續在多平台上發光發熱,另外我們也有一些未公佈的項目,但我們的重點還是在於《Titanfall》宇宙。”
當然,無論EA還是Respawn都尚未有《Titanfall》新作公佈,如今Respawn正在忙活《星際大戰:戰場前線 2》新作,看來下一個《Titanfall》得等等了。