日本媒體試玩《Metal Gear Survive》後感

Metal Gear Survive

Konami預定於2018年初期發售的遊戲《Metal Gear Survive》這次也出展了科隆遊戲展,日本各家媒體去試玩之後,本作的不少內容也展現在了玩家的眼前。

日本媒體如何看待這個遊戲?

4gamer:

這個遊戲最重要的“合作”並不是一起行動,而是明確分工。《Metal Gear Survive》這個遊戲和本篇《Metal Gear》系列聯繫性很弱,不知道系列也沒有問題。如果是喜歡合作類游戲的玩家,可以很好地享受本作。

《Metal Gear Survive》果然還是很有趣,比起動作自由度超高的《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain》,它在系統上又有了提高。本作的世界觀在全世界引起了各種討論,這點我很理解。不過只要你實際玩過了,它的有趣之處就可以傳達過來。

此外,單人模式還沒有特別詳細的消息,不知道Metal Gear 會不會出現呢?

FAMI通:

這個遊戲比較難,很容易把子彈打沒,新人最好不要勉強自己,努力活下去才是重要的。遊戲中也有不少合作要素,比如隱身去拯救被敵人打倒的同伴。雖然有人覺得本作真實度不夠,但SF要素反而擴展了遊戲的可能性。

本作和《Metal Gear》(系列不是同一類作品,如果要給這作定義類型的話就是“塔防+第三人稱射擊”吧。遊戲的樂趣在於敵人不斷出現,用陷阱控住他們之後掃射的爽快感。
如果有機會希望大家先玩玩看,你們會發現新的可能性。

電擊Online:

如果選擇Normal 難度的話過關還算輕鬆,很可惜我們沒有打過Hard 難度。本作中打倒大量敵人的簡單感覺不錯,遊戲以“生存”為概念的遊玩方式也讓人感受到了新意。

本作中還有滑油陷阱(很滑的地板)的能要素,讓人頗有玩《Metal Gear》的感覺。
玩家:

本作比起《Metal Gear》系列來戰斗方面有所強化。不僅僅是互射,道具回收和支線任務、裝置設置等多方面都能為隊伍做出貢獻。

遇見怪物的時候,你可以正面用近戰武器和槍擊倒他們,也可以隱藏起來玩偷襲,或用陷阱來打敗敵人。這種絕非單純互射,擁有各種可能性的“高自由度”,正是《合金裝備》(Metal Gear)系列在本作中留下的要素。
本作的多人合作分工很重要,遊玩時經常傳來同伴的“阿鼻叫喚”,這個過程還是很享受的。對於像筆者這樣迷上《Metal Gear Solid : Peace Walker》多人模式的人來說,本作是讓人停不下來的。

 

之前的情報中就已經提到過《Metal Gear Survive》玩家操縱的只是一般士兵,玩家需要在地圖上探索並且收集素材,在荒蕪的的大地上建立自己的基地。

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