日小島秀夫在Twitter上接連發了多條推文表示,遊戲的開發過程不同與電影的製作,並舉例說明在遊戲的一個場景的設計中,大量的因素需要考慮,包括:場景的搭建、互動、玩家的感受、背景音樂、劇情、NPC以及技術上的問題等大量細節。這些都需要在遊戲開發過程中不斷修訂。而且一款動作遊戲的製作也無法像工廠流水線那樣從藍圖到組裝成品完成。
同時其也表示如果決策的做出和過程的監控出現延期,那麼遊戲的效率將會下降,同時也會導致重複開發。為了避免出現這樣的問題,開發者需要每天對相關細節進行修改調整。這樣做也是為了防止外包產品後期與遊戲不符。
可以看出小島秀夫本人對遊戲的細緻追求,難免會讓整個遊戲的開發過程放緩,但這對於其粉絲而言也是有好有壞。目前《Death Stranding》還沒有公佈發售日期,但依照小島秀夫的個性遊戲肯定還是要經歷漫長的打磨。