最近幾年,《刺客教條》系列作品一直存在收集品要素,並且純粹是為了存在而去存在,似乎是在跟風利用玩家的收集“強迫症”而隨便放進去的元素,讓人覺得收集本身和遊戲劇情上下文毫無關聯。
從《刺客教條3》和《刺客教條:大革命》開始,“收藏馬拉松”的要素就一直存在了。而在今年的《刺客教條:起源》裡,製作組對整個遊戲體驗進行了重新思考,其中也重新評估了收藏要素如何更好地融入遊戲世界。
遊戲總監Ashraf Ismail在接受采訪時表示:“埃及之所以讓你想要去探索,不僅因為這是一個非常獨特的文明,而且也因為你在這裡會找到非常有價值的東西,有可能是故事劇情,有可能是遊戲玩法。我們正在盡量避免以前遊戲中的’浮在表面的收集要素’。我們希望世界中的一切東西都有意義。”
“我們對埃及進行調查研究的時候,我們發現這是一群非常自豪非常獨特的人。是活生生的人和事,比那些歷史舞台上的大人物和大事件小許多的細節。我們問自己,如何才能將這些細節呈現給玩家們?顯然通過遊戲的任務架構是最直接的答案。比如說,埃及北部曾有一位作者,他特別痴迷於啤酒。他寫了大量關於啤酒的價值和效用的記錄。而他的觀點是隨著時間而不斷成長和改變的。這個角色就將出現在遊戲中,給你提供一種來自他的視角。”
聽上去讓人非常期待,事實上,就是這種小細節才最打動人。我們回憶一下,《刺客教條2》裡的達芬奇不就是最好的例子嗎。希望育碧這次能夠實現自己的願望,交上一份令自己和玩家都滿意的作品。
《刺客信教條:起源》預計10月27日登陸PS4、Xbox One和PC。