EA在今日宣布關閉了《Dead Space》系列開發商Visceral Games,在不少玩家扼腕嘆息的同時,也有人回憶起了過去:一位Visceral的前員工透露了關於《Dead Space 2》的預算以及盈收細節。讓我們得知在《Dead Space 2》良好口碑的背後,隱藏著的是商業上的失敗。
這位前員工名叫Zach Wilson ,現供職於Bethesda,正致力於開發一款未公佈的作品。當Visceral Games 宣布被關閉時,他在推特上提到,2011年登陸PS3/Xbox 360/PC 的《死亡空間2》成本高達6000萬美元。同時,他表示EA 對於《Dead Space 2》的成本“毫不吝嗇(merciless)”,也就是說《Dead Space 2》的實際成本可能比Wilson 所知的6000萬美元還要高。
最終,《Dead Space 2》在三個平台累計售出了400萬套,這看起來是一個不錯的成績,但在刨去微軟、索尼以及零售商分得的利潤後,400萬的銷量就顯得不那麼理想了。之後Visceral推出的《Dead Space 3》依然沒有達到預期,隨後該系列便被冷藏。在2015年,Visceral表示重新回歸《Dead Space》的開發是他們非常樂意的事情,但現在這已經成為了不可能。
在遊戲界,我們很少能看聽到在生產與銷售預算方面的具體數字,雖然 Wilson的發言還沒有被證實,但依然值得注意。我們也能從 Visceral的經歷中了解,一款遊戲的失敗對一家工作室來說是多麼巨大的打擊。