現在是開放式遊戲的天下,單一的線性劇情遊戲已經不再被玩家喜愛。EA的副總裁也表示,《星球大戰》項目因為變成了線性劇情遊戲,只能無奈回爐重造。但《God Of War》總監Cory Barlog發推稱“我就喜歡單人線性劇情遊戲,當有人認為’線性’這一標籤是壞事的時候,我就會覺得非常難過。因為在線性劇情裡玩家依然可以有自由度。”
眼下的遊戲市場被各種各樣的打著“開放世界”標籤的遊戲所佔領,而在玩家群體中也似乎形成了一種這樣的風潮:“開放世界”才是真正的遊戲,那些單人線性劇情遊戲是開發者對玩家的綁架。不過總有一些玩家無法適應“開放世界”所帶來的自由度,他們認為開放世界的遊戲劇情連貫性差,一味地完成任務讓玩家的遊戲體驗變得非常無聊。單人的線性遊戲則會帶來更多精雕細琢的作品。