Microsoft Studios部門的負責人Shannon Loftis近日在接受GameSpot採訪時表示,單人遊戲還沒有走到絕路上。但她表示,從經濟角度來看,現在單人遊戲的可行性上的確有著太多的問題。她覺得單人遊戲開發成本的提升會對開發商的政策造成影響,但她相信單人遊戲還能繼續存活下去。
隨著近日EA宣布關閉《Dead Space》系列開發商Visceral Games新聞熱度的升溫,“單人遊戲”的相關話題備受關注,許多業內人士也紛紛就單人遊戲的相關成本和發行商的決策發表他們的看法。在採訪中,Loftis就提到了單人遊戲的重要性,並強調故事是遊戲的根基。她不認為單人遊戲的大限已到,但的確目前單人遊戲的經濟成本與高質量的長篇故事劇情之間的關係變得越發複雜了。例如BioWare蒙特利爾的前開發者Manveer Heir就曾提到過,EA目前可能更傾向於製作更多的開放世界的遊戲,因為這樣的遊戲更賺錢。
Visceral Games的前員工Zach Wilson也提到了《Dead Space 2》為什麼走向了失敗,但在他看來,單人遊戲的模式還將繼續下去,線性的單人模式會消失這種說法完全就是荒謬之談。EA也許在這方面不再積極,但是依然還有很多的團隊對這類游戲抱有很高的熱情。
所以,你對單人遊戲的未來怎麼看?你是否希望能夠繼續玩到高質量的單人線性遊戲?