儘管微軟擁有不少優秀的第一方遊戲品牌,例如《極限競速》《戰爭機器》《光環》系列等,但不得不承認最近幾年Xbox的獨佔遊戲陣容並不穩定,尤其是《龍鱗化身》的取消和《神鬼寓言》系列開發商獅頭工作室的解散確實讓玩家們非常失望。
微軟當然知曉這一情況,面對業內和玩家們對Xbox第一方陣容的質疑,Phil Spencer打算扭轉這一局面。在最近接受采訪時,他坦言微軟將會在今後成立或者收購更多遊戲工作室,以強化Xbox的第一方遊戲陣容。
“我們需要增長,這將是我們接下來的目標。創造內容必須成為我們的強項之一,此前我們在這一方面的投入沒能做到穩定持續,反而是經歷了一些起伏。”
事實上 Spencer口中的這番起伏和微軟集團的整體戰略不無關係。在2014年的時候微軟CEO公開表示遊戲的確是一個重要的市場,但並不是微軟集團的核心。隨後Xbox在銷量上一直被競爭對手PlayStation壓制,公司整體也將重心從賣出更多機器轉移到瞭如何吸引更多用戶訂閱服務,同時其服務也不僅僅只限於Xbox主機,還延伸至PC和移動端在內。微軟在很長一段時間裡都不再提及主機的銷售數字,而是將Xbox Live的數據,比如月活躍用戶等等,作為主要匯報點。
不過 Phil Spencer在近期加入微軟高級管理團隊,並擔任執行副總裁後,遊戲這門生意似乎再一次被微軟重視了起來。隨著Xbox One X的發售,本世代主機大戰又拉開了新的序幕。微軟將如何藉此機會重振Xbox這個品牌,讓我們拭目以待。