Ninja Theory 工作室日前宣布,其獨立開發和發行的遊戲《Hellblade: Senua’s Sacrifice》發售3個月銷量已突破50萬套。憑藉超過1300萬美元的收入,遊戲已順利收回成本進入盈利階段——這比他們預期的六個月時間足足縮短了一半。
三年前,Ninja Theory 開始嘗試開發一個與眾不同的,介於獨立遊戲與3A 大作之間的作品,他們希望能用一半的成本來實現豐滿的內容和優秀的品質。這並不是個保守的選擇,必將充滿風險和挑戰,但他們成功了——《Hellblade》誕生,他們稱之為“獨立3A”遊戲。
據了解,《Hellblade》在發售首周就以29.99美元的價格賣出了25萬套,對於僅20人團隊利用三年時間完成的遊戲,已經是一個相當不錯的成績。
Ninja Theory 的聯合創始人Tameem Antoniades 表示:“在當前的3A 零售出版模式下,遊戲廠商投入的賭注不斷升級,這讓無數和我們一樣的獨立工作室成為犧牲品。小發行商姑且不論,就連幾家巨頭髮行商都感到有些吃力。遊戲產業的構建應該是基於創意的表達,而非適者生存的法則。”
Ninja Theory 的勇氣與魄力獲得了回報,而他們希望能將成功的經驗分享給更多的獨立遊戲開發者。
在昨日發布的《Hellblade》的第30個開發者日記中,商務總監Dominic Matthews 指出說:“我們並不是最大、最富有或是最受歡迎的開發者,但你們的支持讓《Hellblade》項目取得了成功。我想沒有理由其他開發者做不到這一點。如果你和我們一樣,尋求獨立的創作空間且具備一定實力,請聯繫我們。我們已經一路走到現在,或許可以幫上忙。”
開發者日記完整片段
片段中,Ninja Theory表示目前還沒有任何關於未來的具體計劃,但他們希望《Hellblade》的故事能夠延續。“《Hellblade》為我們打開了新世界的大門,賦予了我們在未來繼續保持這份無畏與開放精神的信心。現在,我們已經整裝待發去迎接下一個挑戰。”