在2014年接連推出《inFAMOUS Second Son》和《inFAMOUS First Light》之後,Sucker Punch 就淡出了玩家的視野。直到今年10月末的巴黎遊戲展上,Sunker Punch 才攜最新力作《對馬島之鬼》與玩家再次見面。在公佈新作的同時,Sucker Punch 表示《Ghost of Tsushima》其實已經開發了三年半的時間,這麼長時間沒有公佈任何情報對於現在的遊戲界來說已經是比較少見了。為何Sony會讓Sucker Punch 默默開發這麼久才公佈新作的消息?SIE 全球工作室副總裁 Michael Denny 在接受GameSpot 採訪時給出了他的看法。
Michael Denny承認,相比於遊戲的開發週期來說,Sony這兩年一些遊戲公佈的時間太早了。他表示,遊戲開發是一個高重複性、又具有變數的過程,遊戲的內容可能會隨時進行更改。如果一個遊戲很早就公佈,但是隨著開發的變化而有了一些變動的話,並不是一件特別好的事。所以對於Sucker Punch的新作,他們認為巴黎遊戲展才是最佳的公佈時機。Michael Denny認為《Ghost of Tsushima》現在已經處於非常完善的程度(指遊戲的可玩版本),所以在這個時候讓大家第一次認識這款遊戲是最正確的選擇,對於開發人員來說也是一件好事。
今年8月的時候 Xbox出版部門的負責人 Shannon Loftis就曾坦言微軟“公佈《除暴戰警3》的時機可能太早了” 。在後來接受媒體採訪的時候,Shannon Loftis曾表示,微軟會調查現在是否是玩家討論遊戲的最佳階段,來決定一款遊戲該什麼時候公佈。或許現在的3A遊戲,要多打磨打磨再公佈才是正確的選擇。