PSX 201 : 吉田修平:《Ghost of Tsushima》規模將遠超《inFAMOUS》

Ghost of Tsushima
在剛剛結束的PSX 2017 開幕式上,我們沒能看到Sony展示任何《Ghost of Tsushima》的新預告或是演示,不過SIE 全球工作室總裁吉田修平還是為我們帶來了這款作品的一些信息。

吉田修平透露,當他第一次看到《Ghost of Tsushima》的時候,遊戲還處在早期開發階段。在過去的兩年間,他在遊戲的各個開發階段都進行過試玩,目前遊戲的劍鬥部分已經可玩,效果也相當不錯。

此外,吉田修平還表示,《Ghost of Tsushima》規模遠超《inFAMOUS》,是開發商Sucker Punch 迄今為止製作過規模最大的遊戲。為了製作《對馬島之鬼》,製作組特意前往了對馬島進行考察,並且他們的考察活動還被刊登到了報紙上。不過幸運的是,這則新聞在當時沒有引起什麼太大的波瀾,《Ghost of Tsushima》也躲過了一次可能的洩露。

據《Ghost of Tsushima》的遊戲製作總監Nate Fox 在前段時間所說,《Ghost of Tsushima》將是一款開放世界遊戲,而且可能包含潛行要素,但除此之外,開發者並沒有透露太多關於遊戲的細節,也許我們再看到本作新消息的時候,已經是明年了。

吉田修平表示,遊戲的戰鬥系統已製作完成,開發組內部可以體驗劍鬥,感覺非常好。

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