《LawBreakers》的失敗已經是人盡皆知的事實,儘管在解禁時,這部由《戰爭機器》之父Cliff B 參與製作的遊戲獲得了相當高的玩家評價,但這並沒有幫助《LawBreakers》留住玩家。時至今日,《LawBreakers》的在線人數屈指可數,銷量也非常慘淡。正因如此,《破法者》發行商 Nexon 第三季度的財報顯示,由於《LawBreakers》的低迷表現,Nexon 在北美的業績低於了他們的預期。
在 Nexon第三季度的財報中,這家發行商表示,“第三季度我們在北美的業績低於我們的預期,這主要是因為《破法者》的銷量要比我們當初預計的低不少。”
而在分析《LawBreakers》的銷量慘淡的原因時,Nexon 將矛頭指向了《絕地求生》:“在遊戲發售時,我們對它有非常高的預期。然而,遊戲的推出時間是不幸的,尤其是與PC 端《絕地求生》的同時發售,導致了《LawBreakers》和其它第一人稱射擊遊戲的市場環境變得非常艱難。”
如上所述,對普通射擊遊戲來說,雖然《絕地求生》的成功很有可能導致玩家流失,但對於《LawBreakers》來說,還有兩件值得注意的事。首先,《絕地求生》和《LawBreakers》是類型完全不同的遊戲,兩者的受眾並不重疊;其次,《絕地求生》在去年3月底開啟搶先體驗後幾個月就成為了現象級遊戲,而這個時間要遠早於《LawBreakers》8月7日的發售時間。因此,Nexon 的“甩鍋”看起來並不是很能站得住腳。
除此之外,Nexon 還透露,公司在第三季度的虧損主要由《LawBreakers》承擔,Nexon 的CTO Shiro Uemura 也表示,《LawBreakers》不會再造成更多減值損失,這意味著Nexon 已經註銷了這部分資產,而註銷資產通常意味著它將被出售或是放棄,在這種情況下,《LawBreakers》的前途一片灰暗。