2013年,《The Last of Us》面世,Bruce Straley與Neil Druckmann兩位開發者很快成為頑皮狗工作室最耀眼的明星。此後他們又共同投入到《UNCHARTED 4》的開發中,進一步鞏固了他們這對搭檔的盛名。然而,Straley卻在遊戲發售後離開了效力18年的工作室,他表示這是他“職業生涯中最艱難的一個決定”,但並沒有透露原因。而現在,他終於對當年的決定作出了解釋。
近日,Straley在接受Kotaku採訪時表示,他的離開歸根於《UNCHARTED 4》開發過程中的緊張與壓力,這是他第一次感到完成一個項目更像是履行對團隊和公司的義務,而非出於內心的激情。
“《UNCHARTED 4》來了,而它帶給我的感覺與為自己去做一件事的那種激情是不同的,在《UNCHARTED 1/2》和《The Last of Us》中,我有著自己想要不斷延伸的遊戲理念,而到《UNCHARTED 4》時則更像是’我該如何為團隊與公司完成這項任務?’”
另一方面,Straley與Druckmann可用於開發《神秘海域4》的時間週期也相對較短,這進一步催化了Straley工作中的倦怠感。他們只有2年時間來完成這個遊戲,相較之下,他們在2009年就啟動了《The Last of Us》的開發工作,與正式發行相隔4年。
“我們需要把這個遊戲做出來,並且我們需要它成為一個優秀的作品,這樣才能不負頑皮狗之名,” Straley表示,“事後看來,我更多地是為團隊承擔起這個角色而不是為我自己。兩年時間,創造了這個’野獸’,這成為了我從事過最艱難的項目。”
他還解釋道,他的休假及之後的離職“與頑皮狗無關,與遊戲也無關”。相反,在《UNCHARTED 4》發售後,他的想法是“天啊,該休息一下了。現在是時候離開了。”
Straley仍然沒有透露他目前的工作,但他對繼續他的創作過程表示興奮。與此同時,他的老搭檔Neil Druckmann,依然留在頑皮狗負責《The Last of Us : Part II》的開發工作。