在2018年,微軟Xbox One 玩家將會迎來《盜賊之海》《除暴戰警》等獨佔作品,不過對於一些忠實玩家來說,他們還想要更多的獨佔遊戲。媒體Polygon 近日刊載了一篇文章,其中Polygon 表示,根據一個可靠的消息源的信息,微軟有意收購EA。
同時,該消息源透露Valve 和PUBG 公司同樣也在微軟的考慮範圍內,而PUBG 剛剛為Xbox One 開發了《絕地求生》的主機版,並由Xbox One 主機獨佔。知名數據分析機構SuperData 的CEO Joost van Dreunen 表示:“我很期待微軟在最近這段時間內公佈點新消息。”
其實這次的收購傳言,在去年11月份的時候就曾由有過前兆,當時Phil Spencer在接受采訪的時候曾表示,微軟將會在今後成立或者收購更多遊戲工作室,以強化Xbox的第一方遊戲陣容。現在看來,微軟真的要開始採取進一步的行動了。
另外微軟近日宣布,致力於為遊戲提供雲服務的平台商PlayFab正式加入微軟大家庭。微軟表示PlayFab平台是微軟Azure雲端服務的天然互補,相互整合後將為遊戲產業提供世界級的雲端平台服務,助力幫助遊戲開發者,為玩家提供更好的遊戲體驗。
微軟在聲明中提到,如今全球的遊戲玩家已經超過十億人,遊戲產業的發展和進化都很迅猛。很多其他產業都逐漸轉向雲平台,遊戲產業的趨勢也將如此。這意味著日後會有越來越多的遊戲開發者專注於發售後的運營。但這件事具體落實起來花費和復雜度都相當高,PlayFab正是為開發者解決這項問題而來。
PlayFab的後端服務降低了遊戲發行後的運營門檻,為大型和小型工作都提供了物美價廉的解決方案,助其專注於玩家本身。PlayFab能讓開發者通過智能雲開發並運營遊戲、分析遊戲數據、提升整體遊戲體驗。其平台目前驅動了超過1200款遊戲,服務了超過七億的玩家。其合作夥伴有迪士尼、Bandai Namco、Capcom、Fluffy Fairy、Nvizzio等等。
PlayFab CEO James Gwertzman在聲明中表示,有了在雲計算和遊戲行業的深耕,微軟會是PlayFab實現日後目標的堅強後盾。“我們的顧客遍布全世界,微軟也同樣如此。世界級的Azure雲服務與PlayFab深度整合,讓遊戲工作室能全力投入到遊戲開發中,無需分散精力在後端技術上。”
微軟CEO Satya Nadella在投資者年會上就曾說到,“我們正在調動資源去尋求遊戲市場的更大的機會。這意味著要去擴張我們對遊戲的構想,從遊戲項目啟動,到如何製作和發行,再到玩家如何看到和玩到。”微軟此舉可以說以實際行動回應了這個目標。