在今天凌晨的季度電話會議上,EA 討論了旗下一系列遊戲的現狀和未來,其中也包括此前因課金交易系統備受爭議的《星球大戰:戰爭前線2》。EA 表示,由於發售前的微交易風波,《戰爭前線2》目前的銷量低於他們的預期。除此之外,EA 的首席執行官 Andrew Wilson 還透露,遊戲的微交易系統將在數月內回歸。
EA 的首席財務官 Blake Jorgensen 在接受《華爾街日報》採訪時表示,《戰爭前線2》目前的銷量約為900萬套,低於EA 預期的1000萬套。其中數字版佔比為37%,高於前作的32%。在本財年結束之前《戰爭前線2》預計還能售出100萬~300萬套,也就是預期在1200萬套左右。
相比之下,前作《星戰前線》在其發售財年末的銷量已經達到了1400萬套。EA顯然並不能接受這樣的退步。他們認為造成這種退步的原因,正是發售前的微交易爭議。
但即便如此,EA還是表示微交易將會在不久後回歸,根據首席執行官Andrew Wilson的說法,這將會在“幾個月內”發生,不過目前還不清楚微交易的形式。“數字經濟擁有很重要的地位,我們將繼續推動並專注與此。” Andrew Wilson說道,“團隊目前正在研究如何將此應用在《星戰前線》宇宙中,更多內容應該會在未來幾個月到來。”
此外,Wilson還否認了課金交易關閉是受到迪士尼壓力的結果,“ 你不應該相信你在報刊上看到的所有內容。我們與迪士尼有著密切的關係,並一起製作了出色的遊戲。在這個時候,當我們決定什麼是正確的玩家社區與遊戲模式時,我毫不懷疑我們會得到迪斯尼的支持。“
在擺脫了課金來的負面影響之後,《星戰前線2》開始逐漸走上了正軌,EA還在最近宣布,《星戰前線2》將推出著重調整核心系統的重大更新。如果《星戰前線2》能保持當前的狀態,而未來加入的微交易系統也比較合理的話,以《星球大戰》這個名字在歐美的影響力,超越前作也並非不可能。