微軟收購EA目的:阻止《Battlefield》系列登陸PS4

Battlefield 1
在本世代主機的市場爭奪中,Sony的PS4憑藉優秀的獨佔一直以來力壓微軟的Xbox One,雖然在大眾眼中PS4已經贏得了絕對的勝利,但這場商業之戰似乎還有著一些變數。

早在2014年,微軟就曾斥資25億美元,將熱門遊戲《我的世界》開發者Mojang收入麾下,最近從外媒報導中發下,微軟的遊戲部門又在積極籌劃大規模收購的行動,甚至國際最大遊戲公司之一的EA,也被微軟內部反復提及,有可能成為優先的收購目標。

據了解,EA公司目前的價值約為350億美元,雖然收購EA並不是個便宜的買賣,但就微軟驚人的財力水平而言,依舊完全存在可能。

有相關業內人士繼續透露,微軟遊戲部門內部已經在最近一段時間,積極進行人事、資金相關的調整,為收購工作做準備。

而如果EA一旦成功被微軟收購,那麼諸如《Battlefield》、《Need For Speed》等3A級遊戲,很大機率就會成為微軟XBOX平台的獨佔或限時獨佔作品。

 1月31日,EA的股價一度飆升至131美元,而後略微回落至126.96美元收盤,比前一天上漲了近7%,大約相當於每股8.26美元。這一巨大的漲幅很可能源自於EA在頭一天公佈的第三季度財務報表。上季度,EA的銷售收入達到11.6億美元,同比略有上升。儘管總體存在1.86億美元的虧損,但這其中絕大部分是由美國《減稅與就業法案》的施行所帶來的1.76億美元的稅收支出。

  讓投資者對EA的前景充滿信心的是,EA預計在2018財年結束的3月31日,其銷售收入將達到51億美元,並將實現10.15億美元的利潤。同時,EA主打的體育遊戲系列FIFA、麥登、NHL都有望在今年回歸,而在今年秋季還將有一部全新的《Battlefield》系列作品發售。

  與此同時,另一個讓投資方感興趣的消息是《星球大戰 : 戰爭前線2》的微交易系統很可能將在不久後重啟。考慮到該作出貨量已達到900萬份,龐大的基數為課金提供了土壤。即便是只有極少比例的玩家願意在課金交易上花錢,這也有可能導致收入的膨脹。此前,EA剛剛在本週的財年電話會議上表示他們“ 相信課金交易”,併計劃將其運用到更多的作品中。

  對於EA來說的另一個利好因素是,數字版與實體版相結合的銷售方式正逐漸趨向於對數字版更加有利。上季度,EA的數字收入增長了14%,達到7.8億美元,是同時期實體收入的兩倍有餘。數字版的遊戲本體與額外內容的銷售中沒有實體零售商的介入,這將擁有比實體版遊戲更大的利潤空間。

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