微軟與NVIDIA 意圖開發電影級光照效果技術

DirectX Raytracing in Northlight

長久以來,電子遊戲的畫面不斷向著“真實”方向進化。要實現這一點,廣泛運用於電影工業的光線追踪(Raytracing)是一項關鍵技術。但直到現在,受限於硬件能力和遊戲本身對幀數和延遲的需要,實時光線追踪依舊無法運用在遊戲中。而在今年的GDC(遊戲開發者大會)上,NVIDIA 的Nvidia RTX 技術與微軟DirectX Raytracing(簡稱DXR)API 的配合下,這些限制將被一掃而空。

《Quantum Break》開發商Remedy 也參與了這兩項技術的研發。以下是他們用北極光引擎(NorthLight)做的技術展示。

Remedy 技術主管Mikko Orrenmaa 表示:“將Nvidia RTX 集成到北極光引擎是一次不錯的技術熱身。通過NVIDIA 的GPU,我們能非常快速地製作出’用來展現新的光線、反射和全局光照’的技術原型。這相對目前使用的傳統光柵化技術是一次飛躍性的進步。我們非常期待未來所能做出的成品。”

DXR 日後會集成到DirectX 12 當中,其初始階段會用於對現有渲染技術的補充。而對於DXR 的長期發展,微軟和NVIDIA 希望它能夠逐漸成為新的技術標準,從而取代遊戲界已經沿用數十年的光柵化渲染算法,並在未來游戲中真正實現實時光線追踪效果。

DXR 目前已經支持目前幾大主流引擎,比如EA 的寒霜和SEED、Epic 的Unreal Engine 4、Unity 以及Remedy 的北極光引擎。未來還會有更多的引擎加入其中。

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