全球遊戲市場快速增至91億美元

alls
最近,各種主機遊戲的流行,給數字遊戲市場帶來一段爆發式增長。根據SuperData的報導,全球數字遊戲市場在2月份已經迎來了6%的增長,目前體量已經達到了91億美元,PC平台上的社交性和買斷制遊戲份額繼續下滑。

相比去年,PC平台上的社交性遊戲縮水了1%,買斷制遊戲縮水了8%,而高端PC市場則迎來了33%的增長,主機市場也增長了34%。同時手機遊戲增長了4%,免費的PC遊戲則縮水了4%,變化比較輕微,而在主機市場上,《堡壘之夜》的成功帶動了主機免費遊戲359%的增長。

同時SuperData給出了PC、主機和手機三個平台的最熱門遊戲排行,PC平台最熱門的前三分別是《英雄聯盟》、《地下城與勇士》和《夢幻西遊OL2》,主機方面則是《Call Of Duty : WWII》、《FIFA 18》和《堡壘之夜》,手機方面則是《王者榮耀》、《QQ飛車》和《夢幻西遊》。

而在玩家們的遊戲支出方面,美國地區的數字開銷增長了21%,主要仍然是來自於主機市場的擴張,既包含大型的3A遊戲以及火熱的免費遊戲《堡壘之夜》,同時伴隨著高端PC遊戲市場的成長,持續導致了PC買斷遊戲和社交遊戲市場的下滑。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

主機玩家的損失!Konami將來的遊戲重心是移動設備

《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》為了讓玩家進一步感到戰爭的殘酷,每次戰鬥都很難全身而退,有些角色可能會在戰鬥結束後失去肢體。在“阿富汗”關卡中,玩家的視野非常廣闊。本作並非一個巨大的世界,而...
Read More