玩家們有沒有一種感覺,就是大製作的高畫面的遊戲很多,但就是沒幾個好玩的。對視覺系動物來說,優質的外觀總會讓我們不由自主的產生好感。有一句話是這麼說的:“ 好看的外表決定我想不想看她的靈魂是否有趣”。
所以在遊戲行業裡,無論是3A大作、網遊、手遊,甚至是頁遊,都把畫面當做是核心賣點之一。就因為畫面帶來的第一視覺衝擊感是最直接的、最純粹的,只消一眼便能決定一款遊戲在你心中的基礎分。
同時越來越多的遊戲廠商都開始十分樂意於將游戲畫面趨向與真實化。托越來越強的遊戲引擎和圖形技術的福,一些遊戲高度擬真畫面可以媲美真人電影。就比如“電影”大作《Detroit: Become Human》,又或者是小島秀夫那款還在畫餅的《Death Stranding》,畫面真實程度相當高,康納和Norman·Reedus都是由真人演員通過動捕技術誕生。
但是,不少玩家還是覺得:即使遊戲畫面越來越好看真實,但是樂趣卻在一點點減少了。
只說遊戲範圍內,不可不玩的世紀大作都至少有100個,於是哪個都不著急玩了。
現在的遊戲選擇性可以從前豐富多了。十幾年前的我們只能是緊盯著幾個遊戲廠商,死命盯著某款我們期待的遊戲什麼時候能夠到手。
放到現在,國內外的遊戲平台你很容易就能登錄,正版遊戲的獲取變得很簡單,折扣還基本天天都有,所以買遊戲也是分分鐘的事。
雖然,我可能還喜歡游戲,但是原來專盯某款遊戲的樂趣被分散到幾分之一甚至是幾十分之一。
舉個例子,雖說拿《Battlefield》和《Call of Duty》比是一定會吵起來的,但各位不妨平心而論,這兩個遊戲真有「很大差別」?還不都是突突突一路打地鼠看電影麼。
這兩年玩的幾個FPS遊戲裡,無論題材還是操作,幾個FPS 大作都少有實質創新。也一股腦的從過去的二戰風、未來風飄向了現代戰爭和近未來戰爭。其他類型也差不多了。
續作就更不用說了,即便品質不變,甚至有提升,能甜過初戀麼?更何況續作沒有續爛尾的就更少。
現在的遊戲是真的越做越差嗎?其實並不是,只是我們都已過了那個容易滿足的年紀,沒有了為遊戲瘋為遊戲狂的心情。