《Metro Exodus》故事背景設定為2036年,核戰爭幾乎毀滅了地球,剩下的幾千人還在莫斯科為生存戰鬥,通過地下地鐵世界避難。不過這些人仍然經歷了大量挑戰,比如毒氣,變異生物,造自然現象,以及內戰。
玩家將扮演阿爾喬姆離開地鐵,率領斯巴達遊俠探索俄羅斯東部尋找新的家園。該作集結前作諸多優點,遊戲地圖比前兩作加起來還大,如果只做主線,則會錯過很多遊戲地圖,探索整個地圖還會有大量新的劇情和強力道具裝備。主角的隊友並非每個都能倖存,根據主角的大量選擇導致多種結局劇情,讓遊戲重玩性大幅提升。
遊戲採用非線性任務設計,每個玩家都可打出自己的風格,遊戲還採用動態天氣系統和晝夜循環系統,讓你任意探索整個末世的俄羅斯風景。另外,遊戲引入全新製造系統機制,武器自定義系統大幅強化,玩家可以自定義大量手工創做的武器,選擇多種策略與敵人激戰。遊戲中的列車可以橫跨整個俄羅斯,作為遊戲的基地,很像《雪國列車》的設計。
開發商為了做出史上畫質最強的遊戲,添加了令人驚嘆的全新粒子特效,寒風吹入玻璃面罩會有霧氣冰點的超細緻貼圖,加上還有角色喘息聲,十分逼真又身臨其境,另外以下是每個冬季和春季的各大派系、危險、怪獸設計。
雖然《Metro》不是恐怖遊戲,但開發商故意營造了一種幽閉空間恐懼症的渲染風格,室外冷冽看不清楚道路,而進入地下避難所又陰暗潮濕,隨時會有撲面而來的怪獸嚇你一跳,而這之前是沒有任何配樂的,安靜之中突然來一下的確令人“精神抖擻”。遊戲預定2019年2月22日登陸Xbox One、PS4、PC平台,敬請期待。
《Metro Exodus》的發行商Deep Silver全球品牌管理經理Huw Beynon最近被Xbox官方雜誌採訪,Beynon在採訪中表示微軟的Xbox One X機能很強大,允許開發商4A Games實現《Metro Exodus》達到原生4K。
“總體來說,4A的目標是利用好從所登陸平台那裡找到的每一處機能,而Xbox One X則允許我們實現更多的事情,這些事情我不敢肯定能否在其他硬件那裡實現。因此比如說,我們在Xbox One X上運行原生4K分辨率,同時支持HDR。我相信我們的遊戲《Metro Exodus》在所有平台上的畫面都會很美,但我更相信她在Xbox One X上的表現會更出色。”
顯然,Beynon這裡對比的是主機平台。這款遊戲自然也會登陸PC,當它在2019年2月22日發售時,將是首個使用NVIDIA RTX光線追踪技術的遊戲。而NVIDIA即將到來的GTX 1100系列顯卡也會支持RTX技術,1100系列顯卡顯然要比之前的顯卡在RTX性能上有著更好的表現。
最後Beynon還提到《Metro Exodus》的每個“關卡”都會讓玩家沉迷“數日”(遊戲中的時間),不同的時間將提供不同的機會。
“我們想創造這種時間流逝感。任何關卡你都會花數日。你可以使用休息室將時間加速,等到夜晚或白天到來。你可能會一個敵人營地,正好是中午,如果你敢往前的話,他們就會發現你。或者你可以等到夜晚到來,這時候你可以選擇潛行滲透。你可以自由選擇自己的戰術。
在《Metro Exodus》遊戲中,我們一直試圖不讓玩家舒適。這是一個不時感到很有壓力的遊戲。你會有【我不敢相信我剛剛活下來】的時刻。”