Amy Hennig : 單人遊戲開發成本越來越高,維持售價不變不現實

Amy Hennig

從EA離開後,前《UNCHARTED》創意總監Amy Hennig創立了新的獨立工作室,近日在歐洲舉行的Gamelab 2018上,她作為嘉賓參加了一場對談,並在期間與 Geoff Keighley等人討論了單人遊戲的未來。

她認為,雖然SONY、任天堂等第一方發行商還在嘗試單人遊戲,但它在第三方發行商的處境變得越來越艱難。在開發成本越來越高的今天,維持售價不變提供更多內容已經無法持續了,因此單機遊戲需要打破常規,嘗試新的模式。

  這並不是說我們正看著單人遊戲消亡,或是玩家們不想玩了。一些發行商將根據他們的商業計劃從一端轉移到另一端。這是因為我們過去的傳統方式正在變得越來越難以維持,這就是我過去曾提到過的,我感覺我們正處在行業的拐點。

這個問題我們已經談論過很久了,那就是當遊戲開髮變得非常昂貴時,我們要如何繼續做這樣的單機遊戲呢?我們不想破壞單人遊戲的體驗,但在相同的價格下,我們要提供越來越多的內容很有壓力。

因此我認為這是不可持續的,我認為這破壞了單人遊戲的目的。’我玩遊戲因為我想通關,我想看故事劇情,我喜愛故事情節。(但)很多遊戲我沒有打通關看到結局。’這太瘋狂了,我們一直在討論敘事,但只有一小部分玩家看到了我們做的遊戲的結局,真是讓人心碎。

我希望能在行業中看到更多變化,我們會創建一個產品組合,或許是一種訂閱模式,這樣我們就能看到一些4小時的故事驅動遊戲,並且擁有合理的定價。現在我們有大量數字發行渠道,因此這應該是可能的。

我們不應該拘泥於現在的定價,然後想辦法提供更多內容。要試著去打破現有的思路和常規。

聽這樣一位富有經驗的遊戲從業者敘述“單人體驗死亡”是一件有趣的事。正如她所言,目前我們還看到《God Of War》《Detroit: Become Human》這樣優秀的單人遊戲出現,但在這些遊戲的成功的背後,單機遊戲依然沒有走出自己的商業困境。

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